[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37 (1001レス)
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113: 2012/10/01(月)23:42 ID:IdkREvvx(1/3) AAS
>>98
それ言ったら潜って戦闘するだけのゲームで探索画面からフリーズ寸前とか
凝りすぎて作者のオナニーと化してる難解な物理学全部把握しないと
雑魚戦も覚束ないようなのは切られるだろ。ストーリー重視だけの問題じゃない。
114(1): 2012/10/01(月)23:44 ID:IdkREvvx(2/3) AAS
>>101
じゃあゲーム性が売りならゲーム部分だけで出せよw
戦闘が売りなら戦闘とセーブロードのみ、フィールドは(概念自体)なしな。
もちろんオープニングデモも途中イベもエピローグ3行も禁止でw
ストーリーを1番見せたいけど他のものも一緒にくっつけて出して、何が悪いんだっつの。
115: 2012/10/01(月)23:50 ID:IdkREvvx(3/3) AAS
どうも「ストーリー重視」って言葉が出てくるたびに
親でも殺されたみたいに猛烈に食いついてくる人がいるね。
念のため言っとくと俺は>>111とか、いくつかの書き込みと近い意見で、
別にストーリー重視()を必要以上に擁護する気はない。
ただ親の仇みたいにあることないことあげつらって必要以上に叩こうとするのは理解できんってだけ。
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