[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37 (1001レス)
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(2): 2012/10/02(火)19:53:30.97 ID:gJM4QBXV(2/2) AAS
いやロマサガ3の頭身はかなり特徴あるぞ
229: 2012/10/06(土)13:31:13.97 ID:4eK9IM/7(1) AAS
敵の並びを気にするような奴の「ドラクエ風」ならそもそも基本システム使ってないだろう
243: 2012/10/07(日)11:44:47.97 ID:hke5aHU8(1) AAS
つかいい加減ピクチャも変数に入れておく方式にして欲しいよな
DBのファイル選択やピクチャ番号が相当するんだろうが
前者指定すると毎回ロードだし、後者は「非表示」がメモリ常駐だなんてわかりにくい
246: 2012/10/07(日)12:09:00.97 ID:wztblcNw(1) AAS
そもそも半歩毎でイベント置けないのが…
462: 2012/10/15(月)23:07:37.97 ID:rglTmDNy(1/3) AAS
プログラミングを途方も無いものだと勘違いしてるのかもしれないけど
最近のはプログラミングの知識さえあれば適宜調整できる程度で
ツクやウディタと同じようにアルゴリズム考えてコマンド並びたてるのと
ほぼ変わらないGUIなツールとか溢れてるぜ
465: 2012/10/15(月)23:15:34.97 ID:RLvd9UqS(2/2) AAS
逆に言えばマップチップを使わなければウディタを使う必要が無いってことだろか
でもマップチップ使ってないウディタ作品もめちゃめちゃ多いよね
479: 2012/10/17(水)17:02:41.97 ID:o73aZDJs(1) AAS
>>476
前スレでマップサイズの限界の話があったけど、
レイヤー増やしたら更に厳しくなるのかも。
610: 2012/10/22(月)18:33:03.97 ID:3N89IWVE(1/4) AAS
可哀想に
615: 2012/10/22(月)19:34:55.97 ID:rHMPQNro(1) AAS
腐女子って本当にキチガイしかいないな
641: 2012/10/23(火)10:45:09.97 ID:BaFe3Quj(2/2) AAS
AA省
681: 2012/10/23(火)22:46:16.97 ID:VemOfiXp(2/2) AAS
>>677の言ってるのはシステム変数の84番85番みたいな意味じゃないの?
823: 2012/10/27(土)11:23:06.97 ID:v68/PjYQ(1/2) AAS
疑問に対して、納得できる理由で裏づけされていればいいんだよ。されていないと違和感がある。

つーかリアリティとかそういう話じゃなくね?
孤高の戦士ってキャラ付けされているキャラが特に理由も無くパーティインされても困るだろ。
設定とキャラの行動が合っていないとか、そっちの話だと思うわ。
848: 2012/10/28(日)08:57:08.97 ID:Kj6BNPXb(1) AAS
はい。
941: 2012/10/31(水)14:35:36.97 ID:W6VHdhc8(1/2) AAS
あのゲームって内容じゃなく本人の言動が叩かれているんだよね?楽しめたと思う俺がいる・・・
荒らしなのか知らないがもし自演なら大成功だと思うよ。何か無い限りうpされた作品に触るなんてめったにしないし
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