[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37 (1001レス)
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86: 2012/10/01(月)19:55:55.93 ID:mIrE2U+v(2/4) AAS
>>77-80
参考にさせてもらうよ、ありがとう。

特に
>順序としてはゲームとして面白いから遊ばれて後々ストーリーが評価される
これはなるほどと思った。
141: 2012/10/02(火)20:26:14.93 ID:Uh1mh3Og(1) AAS
つーかね、サイズ6*6ドットで色は8色以下で顔を表現してみろよ

既存のゲームに無い形で表現するのは不可能だぜ
268: 2012/10/08(月)07:46:23.93 ID:uXyQYIG5(1) AAS
円の当たり判定のほうが簡単だからそっちから覚えてみればいいんじゃないかな
469: 2012/10/15(月)23:54:07.93 ID:AsIPWU3Y(1) AAS
ちょいと質問
「情報を手に入れると手帳コマンドから見ることができるようになる」ってシステムを作りたい
んでノベルゲーソフトみたいに変数Aが1の時だけ選択肢◯◯を表示っていうのができればよかったんだけどできないっぽい
それで俺が思いついたのは
複数選択肢→選択肢は文字列変数で???と予め代入して
???の時はそれを選べないと表示する用に条件分岐という方法

例を挙げると
省5
541: 2012/10/19(金)19:05:23.93 ID:dXiIJ96u(2/2) AAS
>>539>>540に同意だな。

シューティングの時に散々言われたように明らかに範囲外のものは処理自体すっ飛ばすべき。
100個越えるなら100個1セットとしてチェック必須なセットだけ読めば重くはならんはず。
意地でも総当たりじゃなきゃ嫌だウディタの仕様に合わせて設計が縛られるのは嫌だとか
そんなこと言ってたらどんな開発環境にも大なり小なりそういうのはあるんだから
それこそエスペラント語ベースのOSでも自作してろって話になる。
702: 2012/10/24(水)15:28:58.93 ID:zJKOcOT8(1/2) AAS
何かを話題にする→馬鹿がずれたレスをする→ずれた話題のまま不毛な言い争いに発展する
いつものパターン

「こんな所で聞くなよ」ってのは正しい
931: 2012/10/30(火)23:59:55.93 ID:Pl+68/FZ(4/4) AAS
マジで?東方とかも駄目なのか?
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