[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37 (1001レス)
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192: 2012/10/04(木)20:03:00.87 ID:n+c4uFkh(2/3) AAS
劣化デフォ戦やそれ以下みたいなやつでも自作の方が俺は断然好きだな
2kから入った世代なせいかもしれんがデフォ戦だけはモチベ死ぬ
226: 2012/10/06(土)12:55:55.87 ID:24m6lzCu(1) AAS
というかなんで変に弧を描いて配置されるんだろう まぁ直せばいいだけだけど
237(1): 2012/10/07(日)05:07:24.87 ID:Mb8Neto7(1/2) AAS
>>236
俺もしねきゃぷしょん使ってるけど、ひらがなで指定してても大丈夫だったよ。
メインのフォントだから、そんな話題出ると焦るじゃないの
275: 2012/10/09(火)15:25:04.87 ID:TU/wicE2(1) AAS
作ってるゲームが完成するまであとどれぐらいかかるのやら
今大体10%ほどの出来だ
669: 2012/10/23(火)16:17:29.87 ID:1YIOQxor(2/3) AAS
解像度云々言えるぐらいゲーム作りの経験が豊富ならHSPとかに移行すればいいと思うんだけど
695: 2012/10/24(水)15:16:49.87 ID:u9L+P/Gt(4/5) AAS
>>691
>>694
さっきから何が言いたいのお前
715: 2012/10/24(水)16:07:24.87 ID:GqRrg/2C(2/2) AAS
本家の売り上げに貢献できるのがパロディ
パクリは代替品だから本家のシェアを奪うことはあっても逆は無い
816: 2012/10/27(土)01:59:42.87 ID:nIWRT9X4(1) AAS
「え?なんで?」ってしらけるような展開じゃなければ無理に現実味のある展開にする必要はないけど。
そこを細かく言い出したらここに限らずたびたび話題になる「細身の女子供が大剣振り回して世界を救うのはおかしい」って話になるだろうし。
何とかオーシャンみたいにプレイヤーの知らないうちに操作キャラたちの旅の目的が魔王討伐になってたりしたら
さすがに「え?なんで?」ってなるだろ。
830: 2012/10/27(土)12:57:07.87 ID:N/Npj8mo(1/2) AAS
すみません、質問です
初期のコモンを使用してキャンセルキーを押したときのメニューで、
左下にお金の表示が出ると思うんですが、コモン88のおまけ欄をいじってみても
コモン88を丸ごと削除してみても変化がありません
制御しているのはここじゃないのでしょうか?
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