[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37 (1001レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
106: 2012/10/01(月)22:20:05.83 ID:67QcopPp(3/3) AAS
ストーリー性は最初薄味でどんどん濃くなっていくのが好きだな
小生とかセラブルとかフリージアとかは色々最初から全力投球だから一口目でうんざりする
114
(1): 2012/10/01(月)23:44:00.83 ID:IdkREvvx(2/3) AAS
>>101
じゃあゲーム性が売りならゲーム部分だけで出せよw
戦闘が売りなら戦闘とセーブロードのみ、フィールドは(概念自体)なしな。
もちろんオープニングデモも途中イベもエピローグ3行も禁止でw
ストーリーを1番見せたいけど他のものも一緒にくっつけて出して、何が悪いんだっつの。
142
(1): 2012/10/02(火)21:02:11.83 ID:70NARJX1(1/2) AAS
最新の基本システムで
・敵AIに「Nターンに一度実行」を設定
・二回行動可能

この条件が揃うと同一行動を繰返すのね。
たとえば「7ターンに一度、全快ヒールをかける敵」を二回行動にすると、
初の当該ターンで全快ヒールを二回かけてのけた
180: 2012/10/04(木)18:08:47.83 ID:cze8gVUb(1/2) AAS
SF作家だっけ
脳内にあるうちはストーリーは最高に決まってる
形にすると駄作になるって言ったのは
260: 2012/10/08(月)00:08:51.83 ID:gFWdSpEu(1/2) AAS
粘着質で何年も意味不明の連投やってるアスペなんか
フリゲ界隈には珍しくない
308: 2012/10/10(水)15:25:06.83 ID:QPI3Wzvt(1/2) AAS
どうしようもないゴミゲーを作る奴に限って無駄に自信満々で
トラブル起こしてる例が多い気がする
他人視点を理解できないからゴミしか作れないんだろうか
397: 2012/10/12(金)14:17:05.83 ID:qBLm8W9g(1) AAS
まさにお前の中ではな、ってやつだな
いっそすがすがしい
493: 2012/10/18(木)20:33:47.83 ID:x0jQvVln(1) AAS
一体どこの誤爆だ
580: 2012/10/21(日)19:55:41.83 ID:wruLwPYX(1) AAS
すでに青鬼の時点でやり切ったようなもんだよな
あれ以来作られたものって95割があの動画見てから作ったもんだろ
670: 2012/10/23(火)16:19:25.83 ID:l7y6V8gi(2/2) AAS
自分の作るゲームが駄作ばかりなのを
解像度のせいにしてるだけじゃ
813: 2012/10/27(土)01:09:17.83 ID:wZei7v3C(1) AAS
>>812
例えば?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.037s