[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37 (1001レス)
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1(2): 2012/09/27(木)06:53:33.80 ID:CxFGw1O6(1/2) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com
■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net
省15
176(1): 2012/10/04(木)15:59:36.80 ID:omNUs3kg(2/2) AAS
つーか構想の段階では360度どっから見ても神ゲーなんだが
形にするとクソゲーに変貌するなんてのはよくある話なんだろうか
294: 2012/10/10(水)01:44:04.80 ID:v7Mw9A6s(1/2) AAS
ウディコンだと悠遠、小生規模
299: 2012/10/10(水)09:41:37.80 ID:y3Jqdw2r(1/2) AAS
よかった探しをして一つでも見つかればあとはダメ出しオンパレードでおk
さすがに一つもほめどころがないと感想出さない方がいい
一か所でもほめられたらまだやる気が出るし修正していこうって気にもなる
599: 2012/10/22(月)09:41:38.80 ID:rA13UVeM(1/2) AAS
誘いうけってやつだろ気持ち悪い
665: 2012/10/23(火)12:58:39.80 ID:Z5iWVQME(1/2) AAS
1024*768で解像度足りなかったの洋ゲとエロゲくらいだな
ウディタでそんなものを作りたいのか
まあぶっちゃけF4のサイズ変更もあるし
解像度可変でもいいんじゃないかなとは思うけど、
どっちみち狼煙氏の気分と気力次第だしー
706: 2012/10/24(水)15:37:35.80 ID:7bfIANSS(6/8) AAS
>>704
自分がゲームを制作する上で、
パクりやパロディを考えなければ疑問にすらしない。
802: 2012/10/26(金)23:18:34.80 ID:ByX35svS(2/2) AAS
FF5の魔法剣士は弱点がない相手にこそ剣フレアが万能だったり
剣サイレスがわけのわからない高性能だったりするんだっけ
835: 830 2012/10/27(土)14:24:16.80 ID:N/Npj8mo(2/2) AAS
すみません 僕の勘違いでした
質問は解決しました
850: 2012/10/28(日)10:32:57.80 ID:q6CB6Zm9(2/2) AAS
改造するのと再設計するので大して手間が変わらないという
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