[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37 (1001レス)
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58: 2012/09/30(日)22:57:40.76 ID:j0Vv/LUR(1) AAS
ノードってのは主に中継地点のことで、エッジは中継地点から次の次の中継地点まで一直線にいける場合にその間の中継地点を飛ばす処理じゃなかったっけ
66: 2012/10/01(月)07:54:23.76 ID:XXMWs9XP(1) AAS
>>64なんそれ?
67: 2012/10/01(月)08:07:59.76 ID:thLAj29S(1/4) AAS
俺はどんな世界観にするかとか、何をやりたいかとか決めてる
コンセプトなんて結構曖昧なものだと思うけどあった方がブレずに構想ねれる気がする
271: 2012/10/08(月)10:14:33.76 ID:XCSoTvEJ(1) AAS
いきなりなんすか
319: 2012/10/10(水)17:41:57.76 ID:69BbpW9V(1) AAS
時間とマウスさえあれば、MIDIくらいなら何とかなるぞえ
490: 2012/10/18(木)12:33:25.76 ID:kT3NOLg0(1) AAS
開発なんてずっと止まってんじゃん(# ゚Д゚)
521: 2012/10/19(金)15:26:22.76 ID:qVE0v9Rk(1/4) AAS
>>516
いや、マジメな話
「世間一般で言われてるウディタのメリットなんてないわー俺に言わせれば全部デメリットだわー」
というミサワレベルの発言にしか聞こえんよ495は
さすがに何でここ見てるん?って突っ込まれても仕方ないだろう
638: 2012/10/23(火)10:06:26.76 ID:kCgRh8Y7(1) AAS
あのさソクラテスの何が悪いって
自分の嫌いなゲームを説明不要ばかりに問答無用でディスりながらご高説を続けたとこだろ
どんな正論言っても僕はあのキチガイソクラテスなんですって自称してる時点でもう駄目なんだよ
718: 2012/10/24(水)16:17:38.76 ID:7bfIANSS(8/8) AAS
お隣の国ネタなんて、認定だの特亜だのギャーギャーいうもんじゃない。
それこそ過剰反応
745: 2012/10/25(木)16:58:34.76 ID:BAfRdR+D(1) AAS
頑張って戦闘関連の自作しろよ
基本システムはこんなことが出来るよっていうサンプルでしかないんだし
912: 2012/10/30(火)11:51:36.76 ID:zttIW1Tz(1) AAS
RPGってレベルごとに敵とかも強くするっていうのが必要になってくるよな
そういうのに飽きてきたんだが

レベルがあがるごとに色違いの敵
そして素材や武器も強くなって

かといってSkyrimとかのような装備に効果がないしょべー武器防具とかもクソだし
故障しまくって消失したりするものいやなんだけど
RPGってゲームとしてつまらねえんだよな
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