[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37 (1001レス)
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113: 2012/10/01(月)23:42:39.75 ID:IdkREvvx(1/3) AAS
>>98
それ言ったら潜って戦闘するだけのゲームで探索画面からフリーズ寸前とか
凝りすぎて作者のオナニーと化してる難解な物理学全部把握しないと
雑魚戦も覚束ないようなのは切られるだろ。ストーリー重視だけの問題じゃない。
137: 2012/10/02(火)20:10:06.75 ID:f3KCkfoI(3/5) AAS
>>131
ぼくわばかなのでにほんごがよめません
と書いて本音は屑なので自分が喧嘩売っといてわざと読みませんまで読み取った。
ならば死ね。
215: 2012/10/05(金)19:18:55.75 ID:iQJ3OrJQ(2/3) AAS
>>213
そういうのは既存の解像度でどうにもできなってから言えよw
305: 2012/10/10(水)15:05:05.75 ID:g3Ye/wSC(1/2) AAS
滅多にないな
339: 2012/10/11(木)05:36:20.75 ID:FS+GuJjE(1/4) AAS
俺なんかウディタ初めてから6つエタってるけど
今日も元気に作ってるぜ
だんだん目当ての処理を作ってもエラーがでる数が減ってきてる
352: 2012/10/11(木)13:46:39.75 ID:FS+GuJjE(4/4) AAS
そこに気づくとはやはり天才
464(1): 2012/10/15(月)23:14:02.75 ID:q47tf/Qk(1) AAS
ウディタの最大の利点は視覚的にマップを簡単に作れて、しかも歩けることだからね
497: 2012/10/18(木)23:15:50.75 ID:AnzqxoeW(1) AAS
ちょっと古いPCだとエラー落ち発生しまくるクッソ処理重いツクールゲーをよく見るんだけど
あれツールやスクリプトの問題じゃないんかいね
648: 2012/10/23(火)11:05:22.75 ID:ixzXLdig(1/2) AAS
1920x1080が主流の時代に、ブラウン管時代の解像度を使い続けてるってどんな罰ゲームだよ
モニタに1万ちょっとも出せないほど切羽詰ってるならフリゲとかやってる場合じゃないだろw
680: 2012/10/23(火)22:40:31.75 ID:sXLjXelq(1/2) AAS
デッドスペースかよww
871: 2012/10/28(日)22:15:57.75 ID:kkyg9qLM(4/4) AAS
システムは作れるのに肝心のアイテムや敵の能力設定とかが面倒になっちゃうんだが
907: 2012/10/30(火)10:56:22.75 ID:wLNMOVIn(1/4) AAS
ダンジョンもので、探索系スキル、採取系スキルが必要なケースがあるものは
拠点でメンバーの入れ替えができないとまずいかなぁ。
回復系入れていなくて詰むこともあるだろうし。
でも入れ替えありにすると主人公キャラをどうするかが悩ましい。
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