[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37 (1001レス)
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21(1): 2012/09/28(金)22:40:02.73 ID:s/zeAiIP(1) AAS
ああいうの作ろうとするとDB入出力のウンコっぷりがモロに響いてどうにもならん
29: 2012/09/29(土)07:53:40.73 ID:aCB5VwBw(2/3) AAS
テストプレイすりゃミスがあるのは明白なんだけど
ミスしてる箇所が見た目で分かりにくいじゃん
この手のミスはだいたい日をまたがないと発見できた試しがないなw
一度寝るなりしてちょっと時間をおけばすぐ気付くんだけどね
思い込みってコワイわ
51(2): 2012/09/30(日)19:37:56.73 ID:l/Qc5QcY(1) AAS
台風で外出れないし暇だったから前々から妄想してたゲームのプログラムの方法でも考えて暇つぶしするかと思ったら難しすぎワラエナカッタ
プログラムなどやったことはないしウディタもDLしたもののさっぱりなハイパー初心者だけど考えるだけなら時間以外損しないし
街(資源を産出する)と道(交通可能量と距離/速度がある)があって、街はそれぞれ必要な資源を別の街から購入する(市場を通して同時に決済)
決済されたら優先度の高い街からダイクストラ法とやらで近くの街を検索していき、その街が資源を持っていたらキューに入れる
すべての要求資源を最短経路で集めることができたら、次の街の処理に移る。すべての街で処理が完了したら運搬、
というところまでは考えたんだけど、運搬ユニットの概念を入れようとしたら本格的に頭抱えることになった
できればユニットを街においてこれが資源を持ってやりとりできるようにしたいんだけど、そうすると資源の中継とそれに伴う待ち時間を組み込んで最短経路計算をしたいけど
省2
103: 2012/10/01(月)22:13:42.73 ID:67QcopPp(2/3) AAS
フリゲでストーリー重視で最後までやったのはRuinaぐらいだ
258(1): 2012/10/07(日)23:26:32.73 ID:isUFlXuL(1) AAS
>>257
外部リンク:sekisekki.net
なんかキチガイ粘着にロックオンされてるみたいだぞ
408: 2012/10/12(金)22:15:29.73 ID:SeIATAHI(1) AAS
あんまり要素多くても悩むだけだから、前までみたいに得点だけでいいわ
631: 2012/10/23(火)01:58:16.73 ID:En6dCO9V(1/2) AAS
なんだか悲しい決断だなそれ・・・
741: 2012/10/25(木)15:35:03.73 ID:HFLlMMtu(1) AAS
パクリでもなんでもいいけど影響を受けたとリドミにでも書けばいいじゃん。
面白ければ正義だと思う。
パクリを気にしてたらいいアイデアが全くでなくなるぞ。
993: 2012/11/01(木)14:07:51.73 ID:jBz0Ha97(1) AAS
おいおい、俺らにはお前らがいるじゃないか(震え声)
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