[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37 (1001レス)
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195: 2012/10/04(木)20:31:35.62 ID:EvSib0v0(2/2) AAS
解像度320x240でRPG作ってる人、フォントはどうしてる?
ルビが読める「アンチエイリアス有」か、
キャラ、マップに合う「アンチエイリアス無し&倍角」か
388: 2012/10/12(金)01:27:06.62 ID:fgMPGjO+(1) AAS
まあソクラテスは置いといて来年もカオスになるんだろうな
417: 2012/10/13(土)20:18:04.62 ID:++glCMYp(1) AAS
どうせゴミみたいな作品しか登録されないんだから得点の議論とか心底どうでもいい
狼に任せとけばええねん
540(1): 2012/10/19(金)18:52:18.62 ID:ExQC4h0h(3/3) AAS
所詮はフリーソフトなのだから手厚いサポートを期待するより自分で工夫して使えって話になると思うんだよ
560(1): 2012/10/20(土)03:50:48.62 ID:JeXJ5485(1) AAS
>>556
「話題にすらなってないな」ってお前がプレイして微妙だったとかそういう次元でもないのかよ
ホラーに興味あるなら今からでもやってみりゃいいだろう
他人が何かして人気に火つけたゲームしかやらんのかよお前は
573: 2012/10/21(日)11:59:35.62 ID:rsLJiqFW(1) AAS
ツクールは2000、XP、VX系と種類が多い。
デフォグラも2000なんか異常に多いし。
ホラーは雰囲気が大事だからそういうのが多いツクール系が強い。
あとデフォ系+αなら作りやすいから層が厚いし。
660: 2012/10/23(火)12:40:34.62 ID:1YIOQxor(1/3) AAS
対応するチップがねーだろタコ
664: 2012/10/23(火)12:57:38.62 ID:o+Y6E33I(1) AAS
大体フルスクリーンでやってるから解像度は気にしたことないな
フリゲや同人RPGで高解像度が生きるようなグラフィック見たことないし
671: 2012/10/23(火)16:24:29.62 ID:VemOfiXp(1/2) AAS
2Dゲーの解像度は640*480で十分だろ
726: 2012/10/24(水)20:58:39.62 ID:Myou4AQv(1) AAS
>Angbandのパクリが変愚
元がソースコード公開してて派生の一つってだけじゃないっけ
762(1): 2012/10/26(金)14:33:56.62 ID:T40n4Int(1/2) AAS
細かい設定とか考えると9職辺りが限界。5職ぐらいじゃないと他の職と役割が被りそう
881: 2012/10/29(月)04:20:16.62 ID:DdIxIwPQ(1) AAS
ウディコンの採点方法といい
ウディ作品自体への評価といい
出来もしない、やろうともしない、ただこの便所で吼えるだけの無意味な議論が好きな人多いよね
934: 2012/10/31(水)05:30:24.62 ID:cyOnPOLa(1/3) AAS
作者本人のコメントで入れちゃいけない画像ぶちこんだままにして削除食らったのはわかるし
DLするならすればいいのにあんなSS微妙なゲームの話をこっちで聞くような奴がいるわけがないから
前も同じ手口で宣伝してたから
>>929の推測は当たってると思う
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