[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37 (1001レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
77
(2): 2012/10/01(月)19:29:35.59 ID:5WCtic10(1) AAS
俺のフリゲ経験からすると
1、ストーリーが売りと看板立てたゲームに碌な出来の物すら無い
2、デフォ戦はよほどストレスフリーか、デフォでもある程度特徴がないときつい
   つまり最低でも戦闘が面白くないと最後までやれない
3、デフォ戦で成功だと思う部類はネフェやイスト
  デフォ戦でもゲームの進行の仕方、システム自体に特徴あるからはRuina
  戦闘が面白いから長くてもストーリー見れたのはセラブル
省1
118: 2012/10/02(火)00:21:31.59 ID:gJM4QBXV(1/2) AAS
きょうびパズルゲームにも押し付けがましいストーリー付いてるってのに
134
(1): 2012/10/02(火)19:34:49.59 ID:G9DY0kOw(1) AAS
気になるなら著作権について調べてくるのがいいんじゃない?
聞いた話を鵜呑みにして、後で面倒なことになるよりマシじゃん。特に著作権関係なら。
159
(1): 2012/10/03(水)07:26:38.59 ID:bAQlABjo(1) AAS
俺のパクリは正しいパクリ(キリッ
184: 2012/10/04(木)18:29:40.59 ID:n+c4uFkh(1/3) AAS
たまに誰が見ても「逆効果でしょ」って思うようなキチガイじみた謳い文句で
公式宣伝する人がいるけど、あれの意図がマジで読めない。

ショボいようなゲームなら「本人は至って真面目なつもり」って見方で単純にキチ認定するのも良いんだけど
中にはゲームにそれなりの技術力が見受けられて、
「さすがにそれすら理解できないようなアホと認定するのは早計じゃないか」と悩まされる程度の人もいるし
仮にワザとだとしたらどのような意図があるのだろうか・・・
219: 2012/10/05(金)20:36:42.59 ID:fYPcmF6Q(1) AAS
名前で損をしてるツールって多いよな
238
(1): [sage ] 2012/10/07(日)06:06:49.59 ID:YEr1wR66(2/2) AAS
>>236>>237
どうもフォントサイズ21以上でしねきゃぷしょんにアンチエイリアスをかけると表示が崩れるっぽい
アンチエイリアスを外すかサイズを20以下に設定したときは正常に表示された

ところでフォントのファイル名での指定ってできるの?
試してみたけど、フォント名で指定しないと反映されないんだが
460: 2012/10/15(月)22:57:34.59 ID:/EfU6Zwr(1) AAS
もし本格的なプログラミングができたらウディタ使うより完全自作の方が逆に作り易かったりするのだろうか
どんなシステムのゲームにもよるだろうけど
499: 2012/10/18(木)23:58:01.59 ID:z6g8cBQt(1) AAS
広義ではそう言えなくもないが、その言葉遊びに何の意味があんだよ
534: 2012/10/19(金)17:45:56.59 ID:P4pkH/JR(1) AAS
自由になるってのは大事だろ

まあ、俺は三枚もあれば十分だけどな
DBにもなんも不満ないし
568: 2012/10/21(日)02:23:29.59 ID:FLRkWEyV(1) AAS
安倍「山口組を連れて来たのはハッカビー」 → ハッカビー「はぁ? あれ以前に会った事ないんだが!!」
2chスレ:poverty

田母神俊雄「沖縄レイプ事件は朝の4時に出歩いてた女が悪い」
2chスレ:poverty

神奈川県警のクズっぷりが凄まじい 不祥事は2012だけで既に10件以上
2chスレ:poverty
628: 2012/10/22(月)21:57:01.59 ID:3N89IWVE(4/4) AAS
ツクールはかなり古いのをちょっと触った程度だけど、
世のツクール作品の起動時にエンターブレインのロゴが入ってるのを見て、
結局自分で作ったゲームでも、エンターブレインの物扱いに思えて
使う気しなくなったな。
VXはどうか知らんけどさ、調べる気もない。
794: 2012/10/26(金)22:41:38.59 ID:lT9Ey5vh(1) AAS
赤魔道士と竜騎士は存在がネタという風潮
851: 2012/10/28(日)10:55:39.59 ID:N+HOErbu(2/4) AAS
全く改造しないか、全改造するかのどちらかしか頭にないのか?
860: 2012/10/28(日)20:24:56.59 ID:174jN3rV(2/3) AAS
>>857の2行目は主語が省かれているから、何を言っているのか理解できなかったが、
何か製作ツールを使用するときに、初心者だったら、そのツールでどんなことができるのかを知るために他人が作ったゲームをプレイして参考にするもんじゃないの?
975: 2012/11/01(木)00:04:31.59 ID:Z3d/cBW7(1/2) AAS
ためしにみたら5分の曲ビットレート128kbpsで大体4MBだった
64kbpsに落とせば半分くらいになるしゲーム用BGMで1分半とかだったら1MB未満になるだろうし
MP3でもいいかも
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.039s