[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37 (1001レス)
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40: 2012/09/29(土)17:34:30.57 ID:QW49UIKw(2/3) AAS
( ^V^ ) ?
52: 2012/09/30(日)19:59:11.57 ID:fNlY0jjt(1) AAS
今年のウディコンは皆個人的にどうだった?
120: 2012/10/02(火)00:38:45.57 ID:wvL6o4e3(1) AAS
自称ストーリー重視は全部クソだと思ってたけど
キャラがバンバンアクションする見るゲーは面白かったな
テキストが上手いってのもあったけど
棒立ちでキザな台詞吐かせるよりはアクションで見せるのもありな気がする
144: 2012/10/02(火)21:33:26.57 ID:Jy59PUUA(1/2) AAS
7ターンに一度次のアクションへ飛ぶ
HPが100%以下なら全回復行動
次の行動で適当な行動のアクション番号へ飛ばす

これでええやろwww
223
(1): 2012/10/06(土)12:45:45.57 ID:q4xs5L4A(1/2) AAS
俺は「デフォ戦かどうか」じゃなくて「デフォシステムのままデフォ戦をしていないかどうか」だな
簡単に言えばLvアップと装備以外の成長要素があれば良い、できればカスタマイズできるような要素が良いが…
他には覚えるスキルを選択させるとか、ステータス項目を増やして戦闘に影響させるとか、
デフォ戦であってもそういったチョイ足しした上でゲームバランスが取れてると思わずやりこんでしまう
367: 2012/10/11(木)22:19:09.57 ID:j7CJMFhC(1) AAS
ウディタ処女作でいいゲーム作ってる人もいて励みになるわと思っても
蓋を開けるとツクール暦長い経験豊富とかマジジーザスクライスト
375: 2012/10/11(木)23:54:45.57 ID:TVgKV2EJ(4/4) AAS
ああ、あと最終勝負が始まる前に敗者復活コンテストとか設けてもいいな。+1週間されるが。 連続投稿スマン
448: 2012/10/14(日)23:17:17.57 ID:jgW7gmGJ(1) AAS
絵描けるリアル友人にシナリオ公開するのが恥ずかしい
505
(1): 2012/10/19(金)00:33:52.57 ID:iCNc4uzQ(1) AAS
ウディタで単純な命令の羅列でわけわからん機能作り上げるのと同じで
魔法みたいな命令文があるわけじゃねえよタコが
989: 2012/11/01(木)13:03:46.57 ID:Owt3Zwia(2/2) AAS
>>986
お前のゲーム糞つまらなかったよ。でも面白いって言ってる奴がいるのはなぜだろうな?
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