[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37 (1001レス)
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48: 2012/09/30(日)00:22:33.56 ID:f/C2CoUC(1) AAS
>>47
通行可否って主人公が通れるかどうかだろ…
115: 2012/10/01(月)23:50:04.56 ID:IdkREvvx(3/3) AAS
どうも「ストーリー重視」って言葉が出てくるたびに
親でも殺されたみたいに猛烈に食いついてくる人がいるね。
念のため言っとくと俺は>>111とか、いくつかの書き込みと近い意見で、
別にストーリー重視()を必要以上に擁護する気はない。
ただ親の仇みたいにあることないことあげつらって必要以上に叩こうとするのは理解できんってだけ。
149: 2012/10/03(水)00:10:55.56 ID:kyE2iECX(1) AAS
いや、構図が上手かったりとか臨場感のある絵とかは真似したくなる。というか実際に真似して描いたりする。
それを自分の作品として発表することは無いけどな。
196: 2012/10/04(木)20:38:12.56 ID:LFzfvBFb(1) AAS
640*480で320*240サイズを倍にする
212: 2012/10/05(金)19:08:14.56 ID:DBIefLcL(2/2) AAS
つかマップチップいらないんなら吉里吉里かNスク使えばいいんじゃないの。
232: 2012/10/06(土)20:36:13.56 ID:saPc1gqE(1) AAS
パーティクルツールってwindowsじゃ使えないのか
337: 2012/10/11(木)02:48:34.56 ID:+H8XzlYH(1) AAS
まあ銅メダルかメダル外かというたしかにそうだな
516
(1): 2012/10/19(金)13:36:34.56 ID:9lw8nbPl(1) AAS
ウディタ礼賛してないとすぐにウディタ戦士が沸いてくるから何も話せないわー
668: 2012/10/23(火)16:01:49.56 ID:l7y6V8gi(1/2) AAS
解像度で文句言ってる奴は
どうせ低解像度でもろくなの作れねー奴だろ
708: 2012/10/24(水)15:41:16.56 ID:psRJ6IYf(1) AAS
パクりじゃねーしオリジナルだし(震え声)
755: 2012/10/26(金)14:00:25.56 ID:W9KskenZ(1/2) AAS
サムライ ノウミン アシガル ハタモト ニンジャ エチゴヤ コムソウ シュゲンシャ ヨコヅナ

ほらよ
793
(1): 2012/10/26(金)22:30:13.56 ID:dA1CTgYt(1/2) AAS
魔法戦士ってそういうスキル系のMMOでいう、どのスキルも中途半端に上げた職ってことだろ
同レベル、もしくは格下相手と1vs1で弱点をつきながら戦うとかなら強いけど、パーティ戦で格上に挑む場合はお荷物になるのが当たり前なんじゃねーの

防御高くて攻撃力も高い、魔法も使い勝手が良いとかバランスがうんこすぎてやってられんぞ
861: 2012/10/28(日)20:25:28.56 ID:0IpcMj5s(1) AAS
はいはい大車輪大車輪
913
(1): 2012/10/30(火)12:13:01.56 ID:i3fqDFRA(1) AAS
仲間の入れ替え要素は必須って程じゃないが、それに近いぐらい欲しい要素。
一番大きな理由は、今までの戦い方に飽きた場合、プレイヤー側で戦い方を変えることができるってこと。

主人公キャラの扱いは、そんなこと気にせずキャラごと変えることができる、冒険者ではなくスポンサーという立場で登場させる、固定だが万能性の高い職にする、職業やスキルの振りなおしができるシステムにする、等で対処できると思う。
振りなおしは育成失敗した時のためにあったほうがいいけどな。
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