[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37 (1001レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
484: 2012/10/17(水)22:25:12.50 ID:0mLLqeeG(1) AAS
俺も作品ごとに変えるくらいで別にいいと思う
けど同じ作品のバグ報告対応するのに1レス毎に改名してた馬鹿見た時はムカついたなぁ
489: 2012/10/18(木)12:11:22.50 ID:uLUZu260(1) AAS
煙狼はウディタ開発の意欲無くしたのかなと思ったけど
別にそうでもないのかな
570: 2012/10/21(日)02:32:00.50 ID:Z72eDfGC(1/2) AAS
メッセージ表示しても周りのキャラが動いてるようにしたいけど
メッセージ自作しないと無理かな?
773: 2012/10/26(金)17:40:32.50 ID:JIgyFy8v(1) AAS
おまえらミスティエッグやってこい
968: 2012/10/31(水)20:35:01.50 ID:PTJNMAJp(1/2) AAS
楽曲のデータサイズが大きいと、メモリシークが発生して
曲の入れ替え時に画面処理に負荷が出る、具体的には一瞬止まる

これは画像も同じで、バトルエフェクトで
たまにコマ送りになるのもメモリからの読み込み遅延
なので、画像・楽曲のデータサイズは小さければ小さいほどよい
971: 2012/10/31(水)20:50:39.50 ID:PTJNMAJp(2/2) AAS
サイズが大きいままシーク時間を無くすには
「メモリの先読みロード」か「再生しっ放し」

BGM「A」を100%の音量で再生、BGS「B」を0%の音量で再生
曲を入れ替える時は音量を入れ替えればシークレスで切り替わる

画像も表示しっぱなしにしとけば、メモリシークは無くなる
具体的に言うとSTGのザコを倒す際にピクチャ消去ではなく
画面外に移動させて使い回せば、再読み込みをしないのでシークゼロ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.029s