[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37 (1001レス)
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46(1): 2012/09/29(土)18:36:19.31 ID:aCB5VwBw(3/3) AAS
主人公に当たり判定がないなんて普通ありえんやろ
主人公のすり抜けフラグONにしたまま戻してないんじゃないの?
95(1): 2012/10/01(月)20:08:27.31 ID:thLAj29S(2/4) AAS
ストーリーメインってのは逆に辛いよな
最初にダレないようにインパクトの強い物を持ってこないといけないし
だらだら序盤の面倒な掛け合いとか、説明らしきものをやってる間に切られる
150: 2012/10/03(水)00:11:57.31 ID:aVBTDuBr(1) AAS
コピーはそのまんまコピーする喜びがあるんだろ
228: 2012/10/06(土)13:26:25.31 ID:2aDaI8na(2/2) AAS
ドラクエ風にしたい人だったら真横なんじゃね? どっちが良いかは人によると思う気がする
336: 2012/10/11(木)02:14:42.31 ID:pYOo3a86(2/2) AAS
>>334-335
3位と4位でそこまで差あるのかよww
403(1): 2012/10/12(金)20:04:53.31 ID:otvpr+rx(2/3) AAS
>>401
いやだから、その極端投票は極端投票同士で打ち消し合ってるから無いのと同じで
今回のウディコンで出てきた点数は、その
色々なゲームプレイして真面目に比較して悩んで点数つけた人間
が付けた点数によって出来てるらしいよ
409: 2012/10/13(土)15:19:54.31 ID:cMqKZJT9(1) AAS
こういう肝心の作品の出来には一切影響しない不毛な議論でコンテストが潰れていくんだよな
432: 2012/10/14(日)20:55:30.31 ID:/Mo9M1E9(1) AAS
じゃあ俺がアホだよ
447: 2012/10/14(日)23:13:57.31 ID:qTVbMM5d(2/2) AAS
グラフィックが全てとは思わないけど、かなり重要な要素だよねぇ。
549: 2012/10/19(金)22:23:17.31 ID:ZKtS6/yP(1) AAS
アホな使い方してソフトに文句言ってるようにしか見えない
ピークの3万処理を削るより
各処理を細かく分けて1フレームあたりの負担を減らすほうが良いだろ
619: 2012/10/22(月)20:18:05.31 ID:3N89IWVE(2/4) AAS
企業が作ったツクールとは違って、個人で作ったものだししょうがない
667(1): [sage ] 2012/10/23(火)13:13:13.31 ID:DyP4IhQI(2/2) AAS
>>662
ツクールは640*480から544*416に下がった
一応RGSSで最大640*480まで大きく出来るらしいけど
つーかマップチップは32*32のままで大きな画面サイズを使えるようにして欲しい
696(2): 2012/10/24(水)15:17:31.31 ID:7bfIANSS(3/8) AAS
パクりを正当化しようとしてるだけだろと
719: 2012/10/24(水)16:26:22.31 ID:GgZbcoJM(2/2) AAS
ネット上で他人論破しても何にもなんないからID変えてそ知らぬ風に別の話題すりゃええやん
748: 2012/10/25(木)23:53:01.31 ID:u8g+vtoP(1) AAS
基本システムは使ってないので口から出まかせだけど、
攻撃受けるたびに狙われ度とやらをさげてけばいいんでないの?
908: 2012/10/30(火)10:57:31.31 ID:ZxHt/09R(2/2) AAS
よくわからんが採取にスキルでなくてもいいじゃん
959: 2012/10/31(水)19:08:17.31 ID:qzj0P53r(4/5) AAS
mp3 -> ogg
CBRの固定 32kbps で9M -> 1.5M
CBRの固定 48kbps で9M -> 2.3M
元と聞き比べて劣化具合調べてるが、音の違いがよく分からん
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