[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37 (1001レス)
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5: 2012/09/28(金)13:18:02.30 ID:aeJ3BB3l(1) AAS
かといってシンプルを履き違えてスカスカしたシステムにしてしまう可能性も高い
いっそそのまま突っ切ってみよう
154: 2012/10/03(水)01:03:52.30 ID:seGqHzfe(2/3) AAS
創作って自分を出す事じゃないんですか教授
309: 2012/10/10(水)15:41:44.30 ID:v7Mw9A6s(2/2) AAS
まあゴミゲーでも完成させてるだけエターなってるやつよりは幸せだと思う
320(1): 2012/10/10(水)17:51:22.30 ID:wMuzPpZ6(1) AAS
オール自作で挫折しかけてる奴はこれでも読んどけ
外部リンク:ja.wikipedia.org
330: 2012/10/11(木)00:43:56.30 ID:pYOo3a86(1/2) AAS
基礎とかそんなこと言われても
絵描きにおけるルーミスとかソフトウェア開発における人月の神話とか
「この分野やるならこれは読んどけ/見とけ」ってのがウディタやツクールにはないし
自分でやっていくしかしゃーないよな
逆にウディタ開発における「基礎がなってる」ってなんなの?
334(1): 2012/10/11(木)02:04:56.30 ID:UkXDiO4C(1/2) AAS
行商はあの外面でウディコン3位までつけた
基本システム素材云々は言い訳
451: 2012/10/15(月)00:04:56.30 ID:A+LiDNPc(1) AAS
>>450
夢見ることは良いことだよ。それだけだとどこかで息切れしてしまうけど
637: 2012/10/23(火)10:03:35.30 ID:kbJwmzrY(2/2) AAS
神ゲー作ってるからあと3年待ってろ
659: 2012/10/23(火)12:31:42.30 ID:IKonwrYX(3/4) AAS
まあマップチップ使うRPGでも解像度ほしいんですけどね
729: 2012/10/24(水)23:00:36.30 ID:VGfcMEp1(1) AAS
パクリなんて存在しなかったんだね
よかった
756: 2012/10/26(金)14:01:04.30 ID:ExVJnHtX(1) AAS
そんなにオリジナリティの無いよくある職業名を使うんだったら
適当にググれば気に入る職業名がゴロゴロ転がってるだろ
こっちは使用するスキルやら装備やらにどういう違いを持たせるつもりか分からないし
757: 2012/10/26(金)14:01:49.30 ID:+JHP4WTV(2/3) AAS
>>753
冒険者居る時点で全部冒険者だろ
843: 2012/10/28(日)02:30:01.30 ID:n5ocWrle(1) AAS
あーあ
852: 2012/10/28(日)11:01:30.30 ID:JHkyLoJ3(1) AAS
世界樹程度の戦闘システムならちょっと改造するだけで余裕だろう
ドラクエと大して変わらんし
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