[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37 (1001レス)
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11: 2012/09/28(金)20:03:53.20 ID:CoDxtgiA(1) AAS
作品として形にできる奴とできない奴の違いは、決定的なものだと思う。
ちなみに俺は形にできない奴。
ユーメイさん万歳!
107: 2012/10/01(月)22:46:05.20 ID:+eIFH6tx(1) AAS
>>102
それ、どっちかっていうと創作界隈からゲームに流れてくる奴の特徴に見える。
創作好きな奴が作る → クソゲー炸裂
ゲーム好きな奴が作る → 完成しない
こんなイメージ
117(1): 2012/10/01(月)23:55:18.20 ID:gRezdR0N(1) AAS
>>112
せっかくゲームで出してるんだからゲーム要素とうまく絡んだストーリーとか、物語設定に即したシステムは欲しいわな
表現したいものとシステムが上手くかみ合っていないゲームはもったいないと思うわ
312: 2012/10/10(水)15:57:23.20 ID:g3Ye/wSC(2/2) AAS
たらればの話で競いあってんなよ不毛だな
326: 2012/10/10(水)19:25:51.20 ID:d6EakWMf(3/3) AAS
お前がいくら頑張ったってどっかにあったものの劣化品でしかないんだから
ALL自作とかのぼせてんじゃねえよというお話
333: 2012/10/11(木)01:31:20.20 ID:4hFbAken(1) AAS
再利用できる素材があるっていったって
基本システム使ってたりフリー素材つかってかぶってたりしたら敬遠するんだろおまえらは
874: 2012/10/28(日)22:36:48.20 ID:m7lKr1dG(1) AAS
コモン集はダメだろ
あんなのに登録するくらいなら適当に非暗号短編作って
中身参考にしていいけど質問には答えないよと明記して作品登録した方がマシ
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