[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37 (1001レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
73: 2012/10/01(月)16:28:43.03 ID:5mdIjEKd(1) AAS
面白いかどうか他人に聞いてみればいいじゃない?
ここでネタ出すの嫌ならツイッターとか、それでも嫌なら口頭で友人にとか
俺は周りに色んなタイプの自称ゲーマーがいるから参考にさせてもらってる
97
(1): 2012/10/01(月)20:35:12.03 ID:Y+7oX1ku(3/3) AAS
>>95
いや、ストーリーメインじゃなくても変化に乏しいゲームは切られる可能性があると思うぞ
どちらかというと、ストーリーがメインだとしても、ゲームである以上はゲーム部分を一定水準まで引き上げた上でストーリーにも力を入れないといけないから辛いってところか
279: 2012/10/09(火)19:15:50.03 ID:NqUccbQE(1) AAS
面白くて人気が出たら
粘着されたり因縁付けられたりパクられたりするけど
そうでなければ心配する必要はない
296: 2012/10/10(水)02:13:34.03 ID:DPGEgk4o(1) AAS
駄サイクルの臭いがする
377: 2012/10/12(金)00:00:13.03 ID:Zm+4ckW6(2/2) AAS
勝ち抜き戦じゃ消化試合感あるから
単純に一週間に5・6作品ずつ公開で期間(一週間)内に点数付けでいいんじゃね?
389: 2012/10/12(金)01:33:35.03 ID:++fz1O/i(1) AAS
ぶっちゃけた話、投票に参加する人数が多ければ、部門も要らんし全プレイとかそういうのも要らないんだけどな
796: 2012/10/26(金)22:58:40.03 ID:f0WMNkLE(3/3) AAS
戦士でも魔法を使うスタイルの場合は物理攻撃なんかいっさい使わない。
ステータスも知識に注ぎ込んでるから物理攻撃は強くない。
820: 2012/10/27(土)08:14:46.03 ID:9zvJi4Bb(1/2) AAS
シドニー・マンソンのパロディか
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.036s