flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ (378レス)
flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/
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90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/03(水) 21:02:44.29 ID:Tg18ejN2 >>88 >じゃあ聞くが、公式のロックマンは2週間で完成したか? この発言自体がありえないからw お前の使ってるPCのアドバンテージ理解してっか? いくらなんでも開発遅すぎだろ 1920×1080のドットアクション物でも30日で仕上げたわ 320×240ドット絵で1ヶ月過ぎてまだ作ってる途中ですってなめてんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/90
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/04(木) 19:08:34.29 ID:ZI8T16Jc お前の人生がな アップロードしたから 不起訴でも退学コース お疲れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/124
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/23(火) 22:36:25.29 ID:eRXzTQHs プログラム的にめんどくさいけど、詳細は数値で指定してくれるの? 例えば、難易度について、イージーの場合、敵の数が何体で弾の 射出頻度が何フレームでとか、諸々、そっちで考えてくれるのか? 「とりあえず、おまかせします」とか、「作ってみてプレイしてから 調整しましょう」とか「みんなの意見を聞きながら」とか、仕様として具体性が ない方向で作ろうとしてるのら、プログラム的にやりたくないな。 無償で作るにしちゃ、盛り込み過ぎだなぁ、、、。プレイヤーキャラ3体とか、 それぞれ動作違うんだろ?めんどくせー。醍醐味を詰め込むって、中ボスとかボス とかオンパレードかい?めんどくせー。特殊武器もそんだけ実装するのか?めんどくせー。 ステージギミックも色々詰め込むのか?めんどくせー。 プログラムの労力的に第三者にやってもらうの無理ぽだよ。 以上、アドバイスでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/184
232: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/09(日) 21:03:55.29 ID:6OK2NH1L >>227 今も続けてる最中なのに、俺がいなくなったみたいな扱いをするのか。 しかも、 >お仲間は無駄な時間過ごしたなw ってなんだよ。 俺はずっといるのに、あの人が裏切った(かも知れない)だけだろ。 てめぇの言ってることはおかしい、いい加減にしろや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/232
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/14(金) 14:54:51.29 ID:Ai2lh102 そんなに高いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/241
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