flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ (378レス)
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351
: 2013/09/08(日)16:56
ID:Ki9dz6/x(1)
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351: [sage] 2013/09/08(日) 16:56:25.71 ID:Ki9dz6/x ハックのほうで試しに>>1の思ったとおりのボスを作ってみるから 構想のクイックマンの行動パターンを教えてくれよ ドットがなければ再現できないようなら自分でドットを用意してくれ ヒートマンで例えるなら ・基本行動は地面に残る火の玉を3つ投げる。被弾したら無敵になって体当たりをする これだと伝わらないのでNG ・移動せずに投げるアニメーションを行い、手が出るグラフィックになった瞬間に 火の玉3発同時に、重力付いた状態で岩男方向斜め上に投げる。 岩男とヒートマンが離れていれば火の玉は遠くに、短ければ近くに投げる。 投げ終わった後ヒートマンは棒立ちのアニメーションになる。 ・火の玉は壁あたり判定があり、壁に当たると消滅、地面に付くと その場に一定時間留まり火が大きくなり一定時間経過後に消滅。火が消滅した後は最初の行動に戻る。 ・被弾すると燃えあがるアニメーションを取り無敵状態(全てガード状態)になる。一定時間(時間はランダム)経過後に 火の玉のアニメーションになる。横長のグラフィックになった際に岩男の歩行速度の3倍ぐらいの速度での体当たりをし始める。 体当たりし始めたときに岩男が居たX軸の位置まで移動し、移動が終わった後は無敵が切れ最初の行動に戻る。 ・Y軸移動はせず、X軸移動も上述の通り体当たりの時にしかない。 最低でもこれぐらいはないと作れません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/351
ハックのほうで試しにの思ったとおりのボスを作ってみるから 構想のクイックマンの行動パターンを教えてくれよ ドットがなければ再現できないようなら自分でドットを用意してくれ ヒートマンで例えるなら 基本行動は地面に残る火の玉を3つ投げる被弾したら無敵になって体当たりをする これだと伝わらないので 移動せずに投げるアニメーションを行い手が出るグラフィックになった瞬間に 火の玉3発同時に重力付いた状態で岩男方向斜め上に投げる 岩男とヒートマンが離れていれば火の玉は遠くに短ければ近くに投げる 投げ終わった後ヒートマンは棒立ちのアニメーションになる 火の玉は壁あたり判定があり壁に当たると消滅地面に付くと その場に一定時間留まり火が大きくなり一定時間経過後に消滅火が消滅した後は最初の行動に戻る 被弾すると燃えあがるアニメーションを取り無敵状態全てガード状態になる一定時間時間はランダム経過後に 火の玉のアニメーションになる横長のグラフィックになった際に岩男の歩行速度の3倍ぐらいの速度での体当たりをし始める 体当たりし始めたときに岩男が居た軸の位置まで移動し移動が終わった後は無敵が切れ最初の行動に戻る 軸移動はせず軸移動も上述の通り体当たりの時にしかない 最低でもこれぐらいはないと作れません
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