flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ (378レス)
1-

50
(1): 2012/09/28(金)00:29 ID:o9Z0QAzf(1/5) AAS
制作活動を停止しています
スケジュールの調整がつき次第連絡しますだろボケ
テメーにゃ理想を実現する実行力がねーんだよカス
51: 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/09/28(金)20:11 ID:FsnTT252(1/3) AAS
>>50
お前の言う、俺にとっての理想ってなんのことだろうね?
俺はそんなもん知らんぞ
52
(1): 2012/09/28(金)20:29 ID:o9Z0QAzf(2/5) AAS
じゃあスレ立てんなよ池沼
53: 忍法帖【Lv=3,xxxP】(2+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/09/28(金)21:30 ID:FsnTT252(2/3) AAS
>>52
俺はゲームをつくりたいが、スケジュールを立てたいとは
全く思わない。
そんなものは必要ないからだ。
スケジュールを立てることがこのスレの目的じゃない。
54: 2012/09/28(金)21:54 ID:o9Z0QAzf(3/5) AAS
お前flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜつったよな?
そうだろ?
flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜつったよな?
作ろうぜつったのに具体的な方向性示さないとかおかしいだろそれよぉ
違うかオイ?
55: 2012/09/28(金)21:55 ID:1t06X2Bi(1) AAS
完成させる為のスケジュール
つまりは、ゴールまでの道筋を示した地図を作れって事
行き当たりばったりだと先が見えてない状態

とりあえずはザックリとした簡単なのでいいから作ってみたら?
作業の目安にできて何も無いよりはマシ

「そんなものは必要ない」って発言は何度か単発企画スレで見てきたが
知る限りではその100%が完成を見ることなく途中放棄して行ったよ
省1
56: 2012/09/28(金)22:07 ID:o9Z0QAzf(4/5) AAS
そもそも協力者が何していいか分かんねーから
>>1の脳内では思考が全者と共有されてんだろうなw
57: 忍法帖【Lv=4,xxxP】(2+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/09/28(金)22:31 ID:FsnTT252(3/3) AAS
自分はそんな奴らとは違う!
スケジュールなどなくても進行していくさ
58: 2012/09/28(金)22:50 ID:o9Z0QAzf(5/5) AAS
いや俺らが進行出来てないやん
頭大丈夫?
59
(2): 忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/09/29(土)00:40 ID:0Rr7p4yz(1/5) AAS
後からこのスレに来た協力者にお願いしたいのは、

・音楽のトリミング
・ドット絵の改善
・ゲームのアイデア(細部)の提案

とにかく、アイデアを出してもらえるとありがたい
60
(1): 2012/09/29(土)07:30 ID:kjhogPT4(1/2) AAS
絵も音も後から修正(差し替え)可能だ

アイデアの提案ったってロックマンを作るんでしょ?
どんなロックマンにしたいのさ

ある程度形になってから協力求めても遅くはないと思うのだけど?
>>47,49 みたいにいつ放棄してもおかしく無い発言してるんだから。

↓はローカルルールの一部

・プロジェクトスレッドについて
省3
61
(1): 忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/09/29(土)10:55 ID:0Rr7p4yz(2/5) AAS
rockman2InfinityExergyのまとめてあるページは今編集中。
どんなロックマンのゲームにしたいのかをそこに書きまとめる
予定。
以前wikiを作ったけど用済みになったので潰した。
62
(1): 忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/09/29(土)17:06 ID:0Rr7p4yz(3/5) AAS
>>60

外部リンク[html]:rockmanfan.web.fc2.com
ページが立ち上がった。
63
(1): 2012/09/29(土)21:12 ID:kjhogPT4(2/2) AAS
中身が無い ただの自己満足の様だ
64: 忍法帖【Lv=5,xxxP】(2+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/09/29(土)23:02 ID:0Rr7p4yz(4/5) AAS
>>63
今はまだ編集中なんだよ
65: 忍法帖【Lv=5,xxxP】(3+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/09/29(土)23:04 ID:0Rr7p4yz(5/5) AAS
俺は一切編集しないし、立ち上げたのも俺じゃない
66
(2): 2012/09/30(日)01:17 ID:0UwknXdY(1) AAS
>>62のリンク先見てみた
岩男動かせるようになってるね
67: 忍法帖【Lv=5,xxxP】(1+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/09/30(日)19:13 ID:KoLExcXJ(1/2) AAS
>>66
このページは随時更新していく予定らしい。
68
(1): 2012/09/30(日)20:08 ID:ImAQdSnR(1) AAS
>>66
予定らしい?
誰か別の人が更新してるの?
69: 忍法帖【Lv=5,xxxP】(3+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/09/30(日)20:09 ID:KoLExcXJ(2/2) AAS
>>68
俺が編集のやり方分からないから代行してもらってる。
どう編集するかは俺が口出しできる。
70
(1): 2012/10/01(月)12:30 ID:cdRqNNST(1) AAS
編集のやり方すら理解出来ないって
どんだけ低学歴なんだよ
71: 忍法帖【Lv=6,xxxP】(1+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/10/01(月)22:29 ID:N/lLC2lo(1) AAS
>>70
低学歴かどうかって、学校を卒業した後の大人に対して
言う言葉だろ。
それを在学中の高校生に言うか。
俺が今後どんな大学に行くかも知らずに。

その人のパソコンの中にしかデータないんだから、
俺は手出しできるはずがない
省2
72
(1): 2012/10/01(月)22:42 ID:OJcPcKbZ(1) AAS
まぁ「アイディアを提案して欲しい」は無いわw

初音ミクを出して欲しいとか波動拳を出したいとかいう
小学生レベルのアイディアのことを言ってるのか?

ボスの武器デザインのアイディアが欲しいとかいう
中学生レベルのアイディアのことを言ってるのか?

それともメットールの行動AIパターンで
派生分岐を増やしたいからアニメパターン考えてくれとかいう
省3
73
(2): 2012/10/01(月)22:43 ID:gOw8ZqCM(1) AAS
確かに学歴は関係ないね
在学中の高校生ってのも関係ない
その人の能力次第なんだから。

> やり方が分かるかどうか以前の問題
やり方分かれば他人に依頼する必要が無い
分かろうとしてないから分からないまま

あと、そのサイトは不親切すぎる
省1
74
(1): 2012/10/01(月)23:55 ID:71Hs737n(1) AAS
お、弾が撃てるようになってる

俺も、アイディアってのは具体的にどういうもの出せば良いのか教えてほしいな
ギミックとかボスの属性とかのことかな?
一口にアイディアって言っても、人によってイメージするものが違うのでね・・

あと、>>73が言ってるように、
編集のやり方は勉強したほうが良いと思うよ
自分で何でも出来るようになっておいたほうが良い
省1
75
(1): 2012/10/02(火)13:18 ID:G4nAbprB(1/2) AAS
口出しすることしか出来ない高校生が進行役w

言いなりのプログラムが歳上だと仮定すると…
この企画はすぐ頓挫するとみたww
76
(1): 2012/10/02(火)13:22 ID:G4nAbprB(2/2) AAS
十代のガキのセンスで面白いゲームが出来たためしがない
外国じゃ稀に天才がいてガキが名をはせることもあるが
少なくともお前みたいに人に頼ることしか出来ない奴は無理無理w
77
(1): 2012/10/02(火)19:11 ID:rzKaTvw4(1) AAS
ってゆーかロックマン程度なら2週間で完成するしな
未だに完成してないこと自体が異常
78
(1): 2012/10/02(火)20:59 ID:jR6Yj6n4(1/2) AAS
興味あって来たけど夏休み終わってやめたの?
79
(1): 忍法帖【Lv=6,xxxP】(1+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/10/02(火)21:09 ID:UmpjXdWF(1/4) AAS
このスレに来てるほかの人たちのほうが、
よっぽど良いロックマンのゲームを作れる気がするwww

>>72
どんなアイデアでもいい
>>73
まだそのサイト編集中なんだ
>>74
省3
80
(3): 忍法帖【Lv=6,xxxP】(2+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/10/02(火)21:15 ID:UmpjXdWF(2/4) AAS
>>75
そんなことはない。
>>76
人によって「面白いゲーム」の定義が違うから、
「これは面白い」「これは面白くない」なんて決めつけても、
ただの不毛な自己満足だろ
>>77
省4
81
(2): 2012/10/02(火)21:20 ID:jR6Yj6n4(2/2) AAS
>>80
あぁ、よかった
ウェブ関連のプログラムなら組めるが手伝えることある?
82: 忍法帖【Lv=6,xxxP】(3+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/10/02(火)21:27 ID:UmpjXdWF(3/4) AAS
>>81
ほんとか!?
それはありがたい。
ぜひとも手伝ってください
83
(1): 2012/10/02(火)21:47 ID:TB2AfkAl(1) AAS
>>79-80
とりあえず、君は何を担当してるの?

>>81
>>59
84: 忍法帖【Lv=7,xxxP】(4+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/10/02(火)21:59 ID:UmpjXdWF(4/4) AAS
>>83
ドット絵と、選曲と、大まかなゲーム内容
85
(1): 2012/10/03(水)06:27 ID:Tg18ejN2(1/14) AAS
>>80
90年代は無理だが
今は個人で2週間で作れるよ池沼
ソースは俺
86
(1): 2012/10/03(水)15:13 ID:QJhWBeeB(1) AAS
ドット絵て公式のパクって来ただけじゃんw

実質お前は
企画するがなにも能力の無いガキ
ってことだろう?

僕が面白いと思うゲームを作って、か?www
87
(1): 2012/10/03(水)20:36 ID:Tg18ejN2(2/14) AAS
企画にすらなってないからなぁ
敵キャラ50種×全AI行動パターン10種=500マス指示一覧表くらい
もう出来てるんだろうな?
88
(2): 忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/10/03(水)20:43 ID:/CIfw3hD(1/12) AAS
>>85
2週間で完成しないだけで知障呼ばわりか
>>86
そう認めざるを得ないな

ただ、お前はまだ俺の作ったドット絵は見てない。
まだ公開してない(作ったデータはすでにある)
んだからだれも見たことがなくて当然。
省1
89: 忍法帖【Lv=7,xxxP】(2+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/10/03(水)20:45 ID:/CIfw3hD(2/12) AAS
>>87
まだ作ってない
90
(1): 2012/10/03(水)21:02 ID:Tg18ejN2(3/14) AAS
>>88
>じゃあ聞くが、公式のロックマンは2週間で完成したか?
この発言自体がありえないからw
お前の使ってるPCのアドバンテージ理解してっか?
いくらなんでも開発遅すぎだろ
1920×1080のドットアクション物でも30日で仕上げたわ
320×240ドット絵で1ヶ月過ぎてまだ作ってる途中ですってなめてんのか?
91
(2): 忍法帖【Lv=8,xxxP】(3+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/10/03(水)21:12 ID:/CIfw3hD(3/12) AAS
>>90
公式のロックマン10(最近作られた)も2週間では完成しな
かったんだが。

8bitのロックマンが2週間で完成しないことに不満があるなら、
CAPCOM本社にもクレームつけろよ。
92
(1): 2012/10/03(水)21:17 ID:Tg18ejN2(4/14) AAS
>>91
FLASHだったら個人でも出来るから…
頭悪いなホント
93
(1): 2012/10/03(水)21:20 ID:gGsPCTSQ(1/3) AAS
口だけならなんとでも言えるな
俺一日で作ったわ
94
(1): 忍法帖【Lv=8,xxxP】(4+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/10/03(水)21:21 ID:/CIfw3hD(4/12) AAS
>>92
だいたい、2週間で完成させる必要性がない。
それはお前一人の勝手なこだわりに過ぎない。
95: 忍法帖【Lv=8,xxxP】(5+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/10/03(水)21:23 ID:/CIfw3hD(5/12) AAS
>>93
何作ったんだ?
96
(1): 2012/10/03(水)21:29 ID:Tg18ejN2(5/14) AAS
>>94
必要性もクソもないw
普通の開発速度だろ
お前の進行が理解出来ないほど遅すぎて
周囲のスケジュールあわせが不可能なレベル
97
(1): 2012/10/03(水)21:30 ID:ADq3sndh(1/2) AAS
>>88
高校生のドット絵かw
見せてみろよww
素材は先にあった方がいいだろ
98
(1): 忍法帖【Lv=8,xxxP】(5+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/10/03(水)21:33 ID:/CIfw3hD(6/12) AAS
>>96
まず、普通の開発速度自体必要ないわけだが
>>97
ある人が作ったアップローダーで画像のURL作ったから、
そのアップローダーでUPした画像を2chに貼っても
いいかどうが許可を求めてからにする。
99
(1): 2012/10/03(水)21:35 ID:ADq3sndh(2/2) AAS
でもフラッシュ職人は良い仕事してんじゃん
100
(1): 2012/10/03(水)21:35 ID:Tg18ejN2(6/14) AAS
>>98
お前ちょっと遅いとかいうレベルじゃねーから
「作ろうぜ」のスタートラインから破綻してるから
101: 忍法帖【Lv=8,xxxP】(5+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/10/03(水)21:38 ID:/CIfw3hD(7/12) AAS
>>99
職人様さまです。
>>100
スタートラインから破綻してなにが悪い。
それを非難すること自体、お前の勝手な言い分だろうが。
102
(1): 2012/10/03(水)21:42 ID:Tg18ejN2(7/14) AAS
>アイディア・意見・アドバイス等募集します。
企画を評価するための企画が最初から無いんだから
現段階での常識的なアドバイスをしてやってるだろうが
テメーがスレ立てた趣旨も忘れたわけ?
頭大丈夫?
とっととゲーム設計仕様書書けやクソガキ
103
(1): 2012/10/03(水)21:45 ID:zPXFXK77(1/2) AAS
> Rockman2 Infinity Exergy
> ロックマン2リメイク企画「Rockman2 Infinity Exergy」の専用ページです。

今までに「ロックマン2を〜」と言う発言無かったと思うのだけど
それは言う必要が無いと思ったから?
「どんなロックマンにしたいのか」と聞かれてもその事は出てこなかったよね
(詳細さえも出て来ず、サイトに載せるとしか…それもまだだけど)

ロックマン2を元にするのが決定しているのなら
省2
104
(2): 2012/10/03(水)21:46 ID:gGsPCTSQ(2/3) AAS
痛い奴だなと思ったら
ずっと前から粘着してんだな
口調で分かりやすすぎるわ
>>1に親でも殺されたかwww
105
(2): 忍法帖【Lv=8,xxxP】(3+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/10/03(水)21:51 ID:/CIfw3hD(8/12) AAS
>>102
そういうのは全部サイトにまとめて書くから。
>>103
そこは考えてある。
ステージの地形が未決定
106: 忍法帖【Lv=8,xxxP】(4+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/10/03(水)21:52 ID:/CIfw3hD(9/12) AAS
>>104
だよなwww
107
(1): 2012/10/03(水)21:53 ID:Tg18ejN2(8/14) AAS
>>105
じゃあ最初から何をどうするか全部書けつってんだろカス
無駄な時間使わせるな
108: 忍法帖【Lv=8,xxxP】(4+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/10/03(水)21:55 ID:/CIfw3hD(10/12) AAS
>>107
これから書く
109
(1): 2012/10/03(水)22:05 ID:Tg18ejN2(9/14) AAS
>>104
>>1のサークルが解散しやすいように手を貸してやってるだけ
こういう手合いは仲間を不幸にするからなw
110
(1): 2012/10/03(水)22:11 ID:zPXFXK77(2/2) AAS
>>105

> そこは考えてある。
> ステージの地形が未決定

求めているアドバイスって地形やステージの設定?
111: 忍法帖【Lv=8,xxxP】(4+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/10/03(水)22:15 ID:/CIfw3hD(11/12) AAS
>>109
とうとう自分から白状したか。
お前及びお前に似た奴は今後信用しない。
>>110
それもある
というか>>59読んでくれ
112
(1): 2012/10/03(水)22:18 ID:Tg18ejN2(10/14) AAS
俺のレスがサークルメンバーの代弁であり
お前の発言そのものがサークルメンバーへ送りたかった情報だから気にすんなw
113: 忍法帖【Lv=8,xxxP】(5+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/10/03(水)22:21 ID:/CIfw3hD(12/12) AAS
>>112
氏ね
114: 2012/10/03(水)22:24 ID:Tg18ejN2(11/14) AAS
お前のサークルがつぶれるのもそれはそれで面白いが
基本的に俺は本気で作りたい奴は助ける
だからメンバーにワンチャンス与えてやった
見解の相違がないなら楽しんでゲームを作るといい
115: 2012/10/03(水)22:46 ID:Tg18ejN2(12/14) AAS
>>91
CAPCOM法務部に>>1を通報されたら
メンバーの人生も終りだけどな
私大だと確実に退学
最後に良識あるアドバイスしてやると
跡形の痕跡も残さず全部撤収しとけ
マジで
116: 2012/10/03(水)22:48 ID:gGsPCTSQ(3/3) AAS
糖質
117: 2012/10/03(水)22:51 ID:q17H+lHx(1) AAS
CAPCOMは良く分かってるからそんなことしないよ
CAPCOMはロックマンファンの味方だよ
118: 2012/10/03(水)23:05 ID:Tg18ejN2(13/14) AAS
そんなこと言ったら>>1で実験したい奴が出てくるだろw
119: 2012/10/03(水)23:57 ID:Tg18ejN2(14/14) AAS
画像ぶっこ抜きしてることから
別件逮捕でPC見られたら
違法DL刑事罰化で懲役20年行く身分の>>1の将来に乾杯
120: 2012/10/04(木)00:11 ID:dkFHVeDY(1) AAS
むしろただで売名できてラッキーぐらいの気持ちでいないと
121
(1): 2012/10/04(木)08:38 ID:2Rtvm/91(1) AAS
早くドット絵見せて
それの出来次第で俺は応援する
122: 2012/10/04(木)11:26 ID:hVUSqGmG(1/3) AAS
>>◆brUNnJvSqY

言葉足らずで君の言いたい事、思っている事が周囲に全く伝わって無い
123: ◆brUNnJvSqY 2012/10/04(木)12:24 ID:j+CRNI5T(1) AAS
終了します
124: 2012/10/04(木)19:08 ID:ZI8T16Jc(1) AAS
お前の人生がな
アップロードしたから
不起訴でも退学コース
お疲れ
125: 2012/10/04(木)19:13 ID:ctFtSzzp(1) AAS
Tg18ejN2
今日も頑張ってるな
126: 2012/10/04(木)19:23 ID:hVUSqGmG(2/3) AAS
ゲーム内容
【2IEって何?】
  ロックマン2のゲーム内容をパロったゲームです。
  ロックバスターに「無限大に取り出して利用可能なエネルギー」
  という意味をこめたつもりで、Infinity Exergyと綴りました。その略です。

だそうだが…
127
(1): 忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/10/04(木)20:31 ID:y2+eMKiP(1/2) AAS
お前ら惑わされるな。
本物の>>1は俺だ。

名前で見分けてくれ。
本物の俺→忍法帖【Lv=8,xxxP】(5+0:5) ◆brUNnJvSqY
なりすまし→◆brUNnJvSqY

この企画はまだ終わらせないし、逮捕される気もない。
あと、俺は今後数年以内に死ぬんで。
省1
128
(1): 2012/10/04(木)20:54 ID:hVUSqGmG(3/3) AAS
忍法帖ないしsageてるしで疑う余地はあったけども
別にどうでもいい

が、とりあえずID変わる前にトリップ変えときな
129: 忍法帖【Lv=9,xxxP】(2+0:5) ◆RYj/O811Go 2012/10/04(木)21:05 ID:y2+eMKiP(2/2) AAS
>>128
了解。

「いいかお前ら、よく聞け、俺は正真正銘>>1だ。
>>127とIDが同じだろ?」
130: 2012/10/05(金)01:02 ID:WnmgAvyz(1/3) AAS
>>121
これを見てくれ。
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1-
あと 248 レスあります
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