[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 (1001レス)
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284
(2): 1234 2012/10/22(月)21:11 ID:hDdemOvB(5/9) AAS
今回のこれについて一つ.....

仮に 地面を親、ミサイルを子 とします。
地面が任意の角度に回転して子に誘導パネルをつかうとします。

それで組んだ場合、地面が回転するとミサイルの誘導が完全にバグってしまいますw

誘導の目標がずれるとかではなく、誘導が止まることもありました、どうなってるのやら.....
仕方ないので誘導パネルは使わないで自作しました。(stgdu0956.zip 角度位置分岐を参照のこと)

もう.....SB2とかまっしぐらなのもわかりますが、SB9966も忘れないで欲しいw
287: 2012/10/22(月)21:46 ID:cBrIdve2(1/3) AAS
>>284
stgu0956を誘導ミサイルにどう応用したのか気になります!

>>285
ウィザード的なあれですか!
SB1の抜本的改革ですな。
293: 1234 2012/10/23(火)13:39 ID:JM5CH1iC(1/4) AAS
>>284 SB氏、出来ればお願いしたいのですが、

[移動:拡大縮小]の倍率を、変数代入を可能にして、
[速度x100]のようにもっと細かい倍率も設定できるようにできますか?

ついでにZ値も変数でいじれるといいんですが..
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