[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 (1001レス)
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248
(1): 2012/10/09(火)07:19 ID:ELFIeRNF(2/2) AAS
>>247
まず、3Dモデルはパースをもっていない。
もし持っていたら、自由なパースの設定が出来ない。
パースを持っているのは画面に映し出すことになる2Dの画像だ。
また、遠近法には消失点が面の数だけあるので、消失点の設定は不可能。
消失点が無限遠に来てしまうこともある。(面がカメラに対して平行な場合など)
レイヤーについてはその通りで、
省2
251: 1234 2012/10/09(火)12:58 ID:8EU/x57o(6/7) AAS
>>248
「3D自体にパースの概念が内包」というのは「ビルダーの3Dに内包されている。」という意味です。
3DCG全体のことではありません。
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