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【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 (1001レス)
【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/
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247: 1234 [sage] 2012/10/09(火) 02:52:45.59 ID:8EU/x57o 3D自体にパースの概念が内包されてると思いますので、 表示できれば消失点を動かすことでは重くならないはずです。 問題は3Dオブジェクトを背景に使うということは、かなりのオブジェクトを消費することになりますし、 加えて3Dを表示すること自体が、単なる2D画像表示よりかなり厳しいのでw 「重くて厳しい」というのはそういう意味なのです。 まぁ老婆心ですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/09(火) 07:19:06.47 ID:ELFIeRNF >>247 まず、3Dモデルはパースをもっていない。 もし持っていたら、自由なパースの設定が出来ない。 パースを持っているのは画面に映し出すことになる2Dの画像だ。 また、遠近法には消失点が面の数だけあるので、消失点の設定は不可能。 消失点が無限遠に来てしまうこともある。(面がカメラに対して平行な場合など) レイヤーについてはその通りで、 実際に、背景等に使用するオブジェクトは一つとは限らないので、 まとめて一つのカメラで制御するほうがゲーム製作者にとっては簡単になるはず。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/248
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