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【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 (1001レス)
【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/
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277: 1234 [sage] 2012/10/22(月) 13:27:57.39 ID:hDdemOvB (;゚Д゚) ずいぶんと書き込みないなー SB氏もSB2に夢中だし、みんな作るのに夢中なのかねぇ たまにはSB9966のことも思い出してくださいねSB氏w 作ってるとウインドがゴチャゴチャになるのは、やはり辛いです。 ウインドをずらしながら整列させるだけでも十分ですので、何かお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/277
279: 1234 [] 2012/10/22(月) 19:36:19.64 ID:hDdemOvB ( ´Д`)つ stgdu0983.zip 戦車ゲーム試作 まだゲームにすらなってないんですが、 スレに書き込みが少ないのでwアップしてみました。 リアクション次第で今後どうするか考えます。 製作続行の際はキャラも作りますが、今はGSからお借りしました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/279
281: 1234 [sage] 2012/10/22(月) 20:20:29.47 ID:hDdemOvB フリースクロールのエリアは制限がないので、PCの性能が許す限り、限りなく巨大なMAPが出来ます。 2147483647x2147483647 サイズまでは可能のはずです。 (今のだと1090x1926) 酔いやすい人は要注意ですw ミサイルとドッグファイトしてくだされ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/281
283: 1234 [sage] 2012/10/22(月) 20:34:22.05 ID:hDdemOvB やっぱり気持ち悪くなるかぁw 動きが早すぎるのかな..... 目が回るっとφ(`д´)カキカキ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/283
284: 1234 [sage] 2012/10/22(月) 21:11:27.03 ID:hDdemOvB 今回のこれについて一つ..... 仮に 地面を親、ミサイルを子 とします。 地面が任意の角度に回転して子に誘導パネルをつかうとします。 それで組んだ場合、地面が回転するとミサイルの誘導が完全にバグってしまいますw 誘導の目標がずれるとかではなく、誘導が止まることもありました、どうなってるのやら..... 仕方ないので誘導パネルは使わないで自作しました。(stgdu0956.zip 角度位置分岐を参照のこと) もう.....SB2とかまっしぐらなのもわかりますが、SB9966も忘れないで欲しいw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/284
286: 1234 [sage] 2012/10/22(月) 21:31:54.27 ID:hDdemOvB (;゚Д゚)! wwらじゃw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/286
288: 1234 [sage] 2012/10/22(月) 22:27:50.87 ID:hDdemOvB ミサイルに子生成で子を作って、子を[回転:プレイヤ]して常に自機に向けます。 向きの情報を親のミサイルに伝えます。 親のミサイルは 補正数値=32768ーミサイルの向き として、 子から送られてきた向きに補正をかけて、その数値が32768より多いか少ないかで、 ミサイルを右回転か左回転かを決めて実行します。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/288
289: 1234 [sage] 2012/10/22(月) 22:34:20.25 ID:hDdemOvB 時計で考えるとわかりやすいです。 ミサイルが4時方向で自機が11時方向だとします。 ミサイルは常に6時を向くように補正します。 補正値=2 とします。 自機は11時方向なので、補正すると13時つまり1時方向ということになります。 あとはその数値、1時が6時より多いか少ないかで右回りか左回りかということですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/289
291: 1234 [sage] 2012/10/22(月) 23:22:11.77 ID:hDdemOvB この方法だと一つ問題があります。 回転パネルには敵の方向を向くというコマンドがないのです。 回転は「角度指定、プレイヤ、親子」しかないので、「子」を使ってやってみようと思ってます。 今回は時間切れで出来ませんでした。 .....誘導メンドクセーw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/291
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