[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 (1001レス)
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293: 1234 2012/10/23(火)13:39 ID:JM5CH1iC(1/4) AAS
>>284 SB氏、出来ればお願いしたいのですが、
[移動:拡大縮小]の倍率を、変数代入を可能にして、
[速度x100]のようにもっと細かい倍率も設定できるようにできますか?
ついでにZ値も変数でいじれるといいんですが..
294: 1234 2012/10/23(火)17:11 ID:JM5CH1iC(2/4) AAS
ところで、ビルダーのロダっていったい何処にあるんでしょうか....
外部リンク:www.esc-j.com
あの...もしかして....こちらの会社さんのサバを間借りしてるんでしょうか?
ありがとうございます、日頃より大変お世話になっております。
こんな近くにあったとは知りませんでした。
297: 1234 2012/10/23(火)21:19 ID:JM5CH1iC(3/4) AAS
フラグ「座標を親に同期しない」にチェックするとちゃんと動くようです。
ロダに上げた戦車ゲーは全てのオブジェクトをすべて個別にコントロールすることで解決しています。
戦車は、地面を親にしているわけではなく、別計算で座標を決定しています。
つまり地面も敵も、実は自機ということですね。
298: 1234 2012/10/23(火)21:22 ID:JM5CH1iC(4/4) AAS
X チェックするとちゃんと動くようです。
O チェックするとちゃんと動くようですね。
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