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【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 (1001レス)
【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/
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189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/20(木) 00:57:06.51 ID:0eSug/AG せっかくアスペクト比が実装されたんだからHPバー自作しちゃおう 今までは自作するの大変だったけど今は楽よ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/20(木) 01:02:35.95 ID:0eSug/AG HP分岐は5099の時点で50%と判定されてるからだと思う 基本的にSBは小数点以下切り捨てなんで5099/10000=50.99%≒50%という訳 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/190
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/20(木) 19:04:25.78 ID:0eSug/AG アス比による自作HPゲージをろだに上げてみた 楽とは言ったもののスプライトの編集が不要になっただけで スクリプトの分岐を作る作業がだるいのは変わらないんで時間はかかった 低難易度モードの調整がしやすいように先に高難易度モードから作ってたもんだから 弾幕がえらく非道いことになってるけど気にしてはいけない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/20(木) 19:14:17.22 ID:0eSug/AG ショットでHPバーを射出して画面の外に出し、好きなタイミングで画面内に出す ボスの最大HPと現在HPをシステム変数でHPバーに送り割合を求めて分岐 この場合は変数を使って160分割したものだけどHPゲージ没とか書いてあるやつは 取得したHPをHPバーのHPに代入してHP分岐で100分割したもので比較的簡易 ボスの撃破、自爆、退散時などに変数を送りHPバーを再び引っ込ませて消滅させる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/193
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