[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 (1001レス)
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(1): 2012/08/30(木)00:29:49.87 ID:3tz7TUYg(1/3) AAS
最大発射数最小発射数がショットにあればいいなあと思いつつ
あれをスクリプトでやるとしたらどうやるべきなのだろう…
発射の時にシステム変数に+1して消えるときに-1
一定数以上になると最初のフレームで消える
みたいなのは…なんかちがいそう
178: 1234 2012/09/16(日)19:06:26.87 ID:BHPqXVml(1/2) AAS
|ー゚)「リリースは2〜3年後」(座談会にてSB氏)
245: 1234 2012/10/09(火)02:30:08.87 ID:8EU/x57o(2/7) AAS
「カメラの設定」と「消失点の設定」は同じものなのです。
288: 1234 2012/10/22(月)22:27:50.87 ID:hDdemOvB(7/9) AAS
ミサイルに子生成で子を作って、子を[回転:プレイヤ]して常に自機に向けます。
向きの情報を親のミサイルに伝えます。

親のミサイルは 補正数値=32768ーミサイルの向き として、
子から送られてきた向きに補正をかけて、その数値が32768より多いか少ないかで、
ミサイルを右回転か左回転かを決めて実行します。
344: 2012/11/07(水)23:01:07.87 ID:jSo/sKrK(1/2) AAS
去年は未完成合わせて4〜5本だったかな。年末に集中してた。
キリもいいし年末年始に遊んでもらえるから皆そこを狙っているのでは?
429: 2012/11/26(月)14:23:11.87 ID:zqRKpFqC(1) AAS
>>427
お疲れ様です。
677: 2013/01/13(日)04:53:00.87 ID:5VVnQguC(1/2) AAS
sbdファイルのサイズ6MB超えた…
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