[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 (1001レス)
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11: 1234 2012/08/21(火)11:11:20.82 ID:pJXNqXD1(1/5) AAS
しばらくJCOM規制で書き込みできなくて、過去を反省しながら見てるだけだったんだけど、なんかすごかったね。
その間SB9965をいじってたんだけど、かなり現実的な変数的SinCosが出来そうな予感。
うまくいったら報告します。
113: 2012/09/02(日)00:25:46.82 ID:U09Sz5tY(1) AAS
ユーザー普及なんて考えてるのかな
208: 2012/09/25(火)09:17:53.82 ID:lS2prE5Q(1) AAS
乙
246: 1234 2012/10/09(火)02:38:58.82 ID:8EU/x57o(3/7) AAS
>>244 もしかしてオブジェクトを分けて、視点設定ごとにまとめて一度に処理するってことでしょうか?
433: 2012/11/26(月)23:32:30.82 ID:U22Uh2w6(1) AAS
ガンダム作りたいなwww
439: 2012/11/27(火)22:04:36.82 ID:nzIox3Us(1) AAS
>>437でいつでも消えていいって言ったのに
>>438であわてて条件つけちゃったよ
448: 2012/11/28(水)17:45:32.82 ID:MatZMjes(1) AAS
1234氏いなくなる必要ないだろう・・・
ちゃんと手を動かしてたじゃないか
667: 2013/01/09(水)20:15:07.82 ID:NexevQUU(2/2) AAS
>>666
ありがとうございます
何とかなりそうです
691: 2013/01/14(月)12:23:22.82 ID:51e8WyKY(1/3) AAS
あれれー?
Max 200MB (Max 2000Files or 9.77GB)だから、まだ余裕あるはずなのに・・・。
一律に消えているところを見ると手作業での削除ではなさそう。
削除キー設定してあるものもあるはずだし。
削除基準にも抵触していないはずだし、消すなら消すと警告してからにして欲しいものだけど。
時限式で消える仕組みだったっけ??
これまでのサンプルはそれなりにはDLストックはしているけど・・・
972: 2013/03/06(水)17:13:58.82 ID:7mF1c0vJ(1) AAS
スゲー難しいゲーム作って無敵でやるのが楽しい
商品としちゃ成り立たんけど個人作品としてならアリかな
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