[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 (1001レス)
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51: 2012/08/26(日)10:37:43.81 ID:xZxVJ5//(1/2) AAS
3Dは、素材の作成や、コンセプトが統一された素材の収集が難しいから、まだ普及にはかかるんじゃないかな?
MMDみたいに、フリーのSTG用モデルがたくさん出れば、それを利用して活用する人も出てくると思うけど、
STG製作者はBGMや2Dドットだけでも大変なのに、3DCGも自前で用意となると、ハードルが上がっちゃう・・・
151
(1): 1234 2012/09/07(金)13:06:44.81 ID:2ydW7oOJ(2/2) AAS
>>151 気にしないでくれw
340: 2012/11/07(水)21:01:25.81 ID:k6HIIIwd(1) AAS
スレが進んでないのは、スレの書き込み制限のせい?
345: 1234 2012/11/07(水)23:16:45.81 ID:I8KxHP6T(1/2) AAS
戦車のアレ、内部は随分進化したけど、見た目は退化したw
敵戦車同士や障害物との接触があったらおのおの思考して回避させたい。

とにかく、自機戦車に敵地上物判定があったりして、頭の中もうぐちゃぐちゃ
411: 2012/11/23(金)11:20:00.81 ID:OfdIzgxC(1) AAS
あのレベルをフリーで出されたら後発は続かん全くいい迷惑だよ
426
(1): 2012/11/25(日)21:46:55.81 ID:/Rumn0V2(1) AAS
前どっかの企画で「みんなでSTGを作るプロジェクト」みたいなのやってるの見たな
グラフィック係、BGM係、キャラ絵係、ストーリー係、プログラム係といて、掲示板で要望募ってた
でも結局それ実装するの全部プログラマだから長続きしないだろうなと思ってたら案の定頓挫してた
442: 2012/11/27(火)23:21:31.81 ID:6Ec069Wy(1) AAS
もはや日記帳
451: 2012/11/28(水)21:14:07.81 ID:JaeDlofj(1/2) AAS
前々からスレの空気を悪くするような事書いてるのが居るなとは思ってたけど
ちょうどわかりやすく目立つコテの人がいたから標的にされたって感じしかしない
617: 615 2012/12/31(月)00:43:48.81 ID:qH3frg/1(1) AAS
てことは正方形の縦を3000%に伸ばして直線レーザー!横を-100%して収束しながら消える!
というさっき思い付いた便利でかっこいいレーザー演出は使えないってことね・・・orz
大人しく正方形超連射の疑似レーザーやっときますわ
663
(1): 2013/01/09(水)01:22:42.81 ID:AKuHOeGK(1) AAS
>>662
どういたしまして。
695
(2): 2013/01/14(月)14:57:33.81 ID:PExWd3t4(1) AAS
>>693
mac版のSBなんてあるの?
778: 2013/01/20(日)22:43:12.81 ID:zX2lww4M(5/5) AAS
>>776 
ROMって正解
1234みたいにターゲットされてしまうよ
815: 2013/01/25(金)14:06:05.81 ID:2tOwhe23(1) AAS
あの頃のゲーム用言語仕様がどうなってるのか分からないけど
プレイする側としては多関節も同じ軌道のキャラ連続発射も変わらないんだよな
R-TYPE2面のインスルーだってもしかすると同キャラ連続発射でパス移動してるだけかもしれない
907: 2013/02/15(金)16:48:57.81 ID:Kt2tVyJs(1) AAS
アイテムなどのアナウンスの声もどうやって作ろうか悩ましい…
とりあえずテキスト読み上げの使ったらいわゆるゆっくりボイスになって腹痛い
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