[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 (1001レス)
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84: 2012/08/30(木)18:06:37.76 ID:EidrtQlk(1) AAS
ショット一方向につき一つの変数を使う
それぞれの変数全てが一定数以下の場合は各方向からショット発射
205: 1234 2012/09/24(月)00:23:48.76 ID:sLG1ZUZm(3/5) AAS
でも一つ訂正があります。
「[攻撃:ショット] のパネルの設定で、発射キャラクタを「サンダーレーザー」を指定。」
とあるのですが、サンダーレーザーは[攻撃:ショット]は使ってないです。スマソ
無視してくださいー
211: 2012/09/27(木)04:27:59.76 ID:s9ccIt5S(1) AAS
拡大縮小じゃ駄目なんですか!?
339: 2012/11/01(木)20:10:26.76 ID:uTpm8Zk5(1) AAS
おつさま〜
374: 2012/11/13(火)03:38:45.76 ID:4F24tEpR(1) AAS
\zunzun教だ!/
430: 1234 2012/11/26(月)14:27:26.76 ID:nYP6WNCt(1/2) AAS
更新おつかれさまです。
>>426
妄想でモンモンムレムレの状態を人は「中2病」と呼ぶ、物作りには必須の病です。
ただしプロジェクトリーダーがこの病にかかった場合は死に至りますw
450: 2012/11/28(水)18:35:42.76 ID:fKXtPF8/(2/2) AAS
しかも、なかなか書き込めないのは広域アク禁の影響だし・・・
593: 2012/12/24(月)18:38:26.76 ID:3rHQiCuX(1) AAS
問題はそのタイトル画面での乱数初期化の種が永久に同じってことじゃないか
ここでユニックスタイムとか取って種にすれば毎回違う乱数になると思う
初期化時に取った数値保存しとけば再利用出来るからリプレイにも影響しないし
624: 2012/12/31(月)18:27:13.76 ID:PgDOojTJ(1) AAS
>>623
引き寄せ速度をいじれるのは地味にうれしい!
今年は色々とお疲れ様でした!よいお年を〜
627: 2013/01/01(火)01:13:52.76 ID:EchDLewH(1) AAS
>>622
乙です
今年もよろしく
641: 1234 2013/01/04(金)01:03:19.76 ID:ZOVf7x9w(2/2) AAS
コードに化けてしまったw orz
「␡」は「DEL」です。
668: 2013/01/11(金)15:51:49.76 ID:t8OwNi4x(1) AAS
シーンといえばプレイヤー選択はシーンで作るとキャラ決めた時点で
もう次の選択できなくなるのかな…?
どうもうまく行かずスタートしてしまう…
ステージ選択も入れたいんですよね
717: 2013/01/16(水)18:21:07.76 ID:a7UIuNw+(1) AAS
>>716
乙ティング
836: 2013/01/31(木)17:58:36.76 ID:Mlk6Xts/(1) AAS
同一優先順位キャラがどんどん湧くとあとに出てくるやつほど上になるけど
煙モクモク出したい時にそれだと不自然なので時間でZ値変えてなんとかしたな
861: 2013/02/07(木)10:16:57.76 ID:gSw0pi5i(1) AAS
今の時代ちょっと何処かにうpしただけでも海外とかに渡っていっちゃうからなー
それこそ1234氏にメールで問い合わせて、それで氏が信頼出来る人にだけ……ってのが一番怪我しなさそうだがまあ無理でしょ
865: 2013/02/07(木)15:12:41.76 ID:EexI6CqZ(2/2) AAS
二人同時プレイ用スクリプトは機会があれば公開したいと思ってます。
930: 2013/02/22(金)05:16:59.76 ID:qMkWF/b8(1) AAS
2はまた別物みたいだからなあ…出たらそっちでも作ってみたいけど
956: 2013/03/05(火)00:44:29.76 ID:kz4k0R+N(1) AAS
釣りか?釣りなのか?
>>955
動画リンク[YouTube]
999: 2013/03/11(月)14:24:02.76 ID:QrBRQ+jh(1) AAS
シューティングを作っていたと思ったら
シューティングのシステムやエフェクトを作って(再現して)遊んでいた
その進化の過程を纏めたファイルだけで一つのゲームになりそうな感じ
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