[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 (1001レス)
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32: 2012/08/23(木)00:28:28.64 ID:3W+qGogY(1) AAS
PARAM_A,Bをもっといろんなところで使えるようにしてほしい
多関節のオプションキャラクタごとに、とか
後出来ればもう一個PARAM_Cくらいほしい
82: 1234 2012/08/30(木)03:12:52.64 ID:g/puluhJ(2/2) AAS
米14の「最大発射数と最小発射数」を見てちょっとやてみた失敗作で、
参考程度にはなりそうなので、言ってくれたら置いときます。
失敗してるのは、3連射5方向弾が、壁に寄ると5連射3方向弾になっちゃう;w
解決方法は見つけてるので組むだけなのに、まだやってなという。
279: 1234 2012/10/22(月)19:36:19.64 ID:hDdemOvB(2/9) AAS
( ´Д`)つ stgdu0983.zip 戦車ゲーム試作
まだゲームにすらなってないんですが、
スレに書き込みが少ないのでwアップしてみました。
リアクション次第で今後どうするか考えます。
製作続行の際はキャラも作りますが、今はGSからお借りしました。
493(1): 2012/12/02(日)09:54:16.64 ID:VPzfCPMY(1) AAS
>>492
おー触シューの人だ!
まだちゃんと作ってたんだなぁ凄い
んで、感想
デスゲージ制にしたのね・・・死んだ時「きゃあー」とか言われてビビったw
弾が速くて見切れなくて3面で5回くらいコンティニューしたから「難しくなりすぎ」って言おうと思ったんだけど
2回目にやったらコンチ2回で済んだ
省7
496: 2012/12/02(日)20:54:12.64 ID:kiCO+18C(3/3) AAS
ケイブより彩京シューに近い感じか…
殺られる前にヤれってことだな。俺の趣味に合うSTGだ。
545: 2012/12/13(木)17:05:06.64 ID:WRXwalKM(1) AAS
オカマさんはお引き取りを
686: 2013/01/13(日)18:36:16.64 ID:5VVnQguC(2/2) AAS
まだ一面なんだけど基礎に必要なもの作ってるとじわじわ容量上がっちゃうんだよ…
ダイエットは後で考えればいいかと思ってるんでわりと無駄は多いのだけども
693(1): 2013/01/14(月)13:08:46.64 ID:TVL3k4fl(1/3) AAS
SBだと考えなくてもいいけど通常Macのことを考えるとbmpは選択肢に一切入ったことがなかったからbmp使うことにちょっとびっくりした
701: 2013/01/14(月)19:20:56.64 ID:TVL3k4fl(3/3) AAS
煽りもわからないの?
762: 123 2013/01/19(土)18:36:14.64 ID:6h2MNCyv(1) AAS
うーむ…。嫌がらせされるようなことなにかしたっけ……。
(まさか…アレじゃないよな!?)
820: 2013/01/26(土)01:53:14.64 ID:xRo5VtMW(1) AAS
今思えばグラディウスでスゴイ処理落ちするあのあたりが重いのは
多関節のせいだったのかな…考えたことなかったな
しかしPCで作ってると処理どれぐらいまで許容されるか読みづらいね
874: 2013/02/10(日)01:17:02.64 ID:lybP9ojZ(1) AAS
じゃあ仕様書ってどう書くの?ソフトは何使って書くの?
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