[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 (1001レス)
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93: 2012/08/30(木)21:03:15.59 ID:4HIzMmCD(2/2) AAS
武器設定に、リピート間隔の他に、リピート数って項目があっても良いと思う
リピート間隔は弾単位での設定なので、同じように弾単位で発射数を制限できる項目があれば便利
(最大発射数とか、最小発射数は、弾単位じゃなくて、ウエポン単位で設定されちゃう・・・)
140: 2012/09/06(木)07:39:18.59 ID:THevrPtk(1/2) AAS
弾幕の方向って1°刻みでしか設定できないのかと思ったけど
弾幕でリニアを使うと6°の間で15回撃たせたりしてもちゃんと等間隔で撃たれる
でも加算角度22.5°設定で16way全方位を撃たせるとかは出来ない
もう少し細かい角度設定は出来ないんだろうか?
160: 2012/09/10(月)22:46:24.59 ID:+n1KGsVx(1) AAS
>>157-158
あ〜なるほど
コテの殆どがウザいってのはなんとなくわかるわw
このスレが例外だけなのかもな
247(1): 1234 2012/10/09(火)02:52:45.59 ID:8EU/x57o(4/7) AAS
3D自体にパースの概念が内包されてると思いますので、
表示できれば消失点を動かすことでは重くならないはずです。
問題は3Dオブジェクトを背景に使うということは、かなりのオブジェクトを消費することになりますし、
加えて3Dを表示すること自体が、単なる2D画像表示よりかなり厳しいのでw
「重くて厳しい」というのはそういう意味なのです。 まぁ老婆心ですね。
398: 2012/11/23(金)00:33:22.59 ID:l5oIIM0j(1/2) AAS
それ用のスクリプトエンジンまるっと組み込むことになるな
無理無理
483: 2012/11/30(金)20:26:53.59 ID:3CgadRCH(1) AAS
フォント画像の方をいじってできない?
1=あ/2=い/3=う
あるいは
1=こんにちは/2=ぶちのめすぞ!
みたく
565: 2012/12/16(日)20:15:31.59 ID:BI6en0M0(1) AAS
保存形式が24になってたりして
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