[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 (1001レス)
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70: 2012/08/29(水)10:59:13.53 ID:7tj2iKq5(1) AAS
首領蜂レーザーのアルゴリズムというと
頭と尻尾があって、その間にグラフィック表示してUVスクロール的な?
他にも間に接触したらそこで切れるとかいろいろあるんだろうけど、実際どうなんだろう
180: 1234 2012/09/16(日)19:52:45.53 ID:BHPqXVml(2/2) AAS
いま手持ちのSB2やってみて、スクリプト組めず、自機設定ほか各種編集設定なし
エフェクトが遊べる程度でした。
298: 1234 2012/10/23(火)21:22:48.53 ID:JM5CH1iC(4/4) AAS
X チェックするとちゃんと動くようです。
O チェックするとちゃんと動くようですね。
424: 2012/11/24(土)12:13:52.53 ID:QVO0R2QE(3/3) AAS
>>423
期待してますぞ。
>>421
過去にそういう熱いプロジェクトがあったんだな。
ちょっとググってみたけど公式は潰れちゃってて
ゲーム落とせんかった…
594: 2012/12/24(月)19:32:43.53 ID:4X5liq2c(1) AAS
だから乱数回せばいいじゃない
タイトル画面出てからスタートするまで毎回フレーム数までぴったりとかありえんし
710: 2013/01/15(火)09:17:12.53 ID:v8l0Wy/w(1) AAS
ロダって誰が管理してんの?
そして管理人と連絡取る手段ってあるの?
750: 2013/01/18(金)23:19:48.53 ID:oC7BIDBL(1) AAS
そんなに成りすましがいたのかw
809: 2013/01/24(木)11:10:30.53 ID:JG7s3UBk(1) AAS
ダライアスっぽい多関節ホーミングレーザーならSBのサンプルゲームにあるよ
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