[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 (1001レス)
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(1): 2012/08/26(日)11:39:53.47 ID:9e68ypYs(2/2) AAS
あ、3DキャラはSB上で動きつけるんじゃなくて
前もってアニメーション設定したファイルを他で作るんですね…(ということに気づいた)
108
(1): 2012/09/01(土)22:26:47.47 ID:84SHUzaA(3/4) AAS
武器編集のもう一つなところ

@↑↓並び替え機能がない
 複製→削除の繰り返しで並び替え
 ボタンでもD&Dでも良いから、スムースに並び替えたい
A最大発射数・最小発射数が、画面内弾数でカウントされる
 →むしろ、発射時のリピート数を限定したい
  3回リピートされた弾幕を3点バーストと呼ぶとすれば、バーストとバーストの間のバースト感覚も指定したい
省6
148: 2012/09/07(金)01:33:45.47 ID:sDMBloN9(1) AAS
ケツイショット作った人か!
相変わらずスゲー
これからもがんばってください!
202: 2012/09/23(日)23:54:46.47 ID:r5N2jCL5(1) AAS
>>197
各レーザーのxhtmlの説明の武器設定の画像が
全部UVレーザーのものになってしまっています
229: 2012/10/07(日)19:25:50.47 ID:YNmlzgJG(1/2) AAS
自分はちょうど昨日変数を利用して99億9999万9999でカンストするようにスクリプトを組んだ
レイアウトでスコアと十の位用の変数、一の位用の変数を並べてスコアの加算は全て変数で
スコア処理専用のキャラに全てのスコアを一度集めて100で割った値をスコアに
100で割った余りの十の位と一の位をそれぞれ変数に入れて、というやり方
この方法なら変数を増やすだけでいくらでもスコアを増やせるから便利
248
(1): 2012/10/09(火)07:19:06.47 ID:ELFIeRNF(2/2) AAS
>>247
まず、3Dモデルはパースをもっていない。
もし持っていたら、自由なパースの設定が出来ない。
パースを持っているのは画面に映し出すことになる2Dの画像だ。
また、遠近法には消失点が面の数だけあるので、消失点の設定は不可能。
消失点が無限遠に来てしまうこともある。(面がカメラに対して平行な場合など)
レイヤーについてはその通りで、
省2
281: 1234 2012/10/22(月)20:20:29.47 ID:hDdemOvB(3/9) AAS
フリースクロールのエリアは制限がないので、PCの性能が許す限り、限りなく巨大なMAPが出来ます。

2147483647x2147483647 サイズまでは可能のはずです。 (今のだと1090x1926)
酔いやすい人は要注意ですw
ミサイルとドッグファイトしてくだされ。
303: SB ◆.if.Xu7A6c 2012/10/23(火)23:27:43.47 ID:JKHCS4Jy(2/2) AAS
相手を取得できてもそれを生かす土壌が
無いんですよね今のSBには
317: 1234 2012/10/27(土)13:40:01.47 ID:cJL/tDoX(2/4) AAS
座談会より-----------------------------
ショップを実装するときに使う予定だったんだけど、汎用的なショップが難しくてぜっさん放置中。
ファンタジーゾーンでもオーダインでもロストワールドでも作れるやつじゃないと意味ないからね。(SB氏)

変数システムを駆使したりして自作するしかないと思う。
470: 2012/11/29(木)17:26:20.47 ID:EmfjeM6v(2/2) AAS
「座標を親に同期しない」を設定してる子って子生成したらどこに出来んの?
511: 2012/12/05(水)21:29:25.47 ID:a+jp8AqT(1) AAS
>>504
モード分けもひとつの手ですね
いろいろ試行錯誤してみます

498さんの作品が遊べるのを楽しみにしてます!
562: 2012/12/16(日)04:41:04.47 ID:Y0lRWHxS(1) AAS
αだけ別にして下に入れたら
670
(1): 2013/01/11(金)22:42:51.47 ID:JFsGFV3L(1) AAS
もうーここはいったい何ティングスレなのよ!
誰か答えなさいよぅー
674: 2013/01/12(土)01:34:53.47 ID:0EruA+52(1) AAS
エイティング・・・
804: 2013/01/23(水)10:38:58.47 ID:QAy3vULZ(1) AAS
後はテンプレ的に敵や背景を作る段階まで入ったけどここから先が長いなぁ……
881: 2013/02/10(日)23:29:04.47 ID:ZDJ6N3nT(1) AAS
オレはおえかきちょうにオレの考えたSTGのらくがき描いてそれを再現するだけだわ
969: 2013/03/05(火)17:22:52.47 ID:P8keKbP3(3/3) AAS
スレ建てたよ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
2chスレ:gamedev
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