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【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 (1001レス)
【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/
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76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/29(水) 22:48:05.43 ID:wkExgGrz どちらか言うと攻撃判定防御判定とは別の判定が欲しい 雑魚は貫通して中ボスは貫通しないレーザー作るときとかいいやん… 物理演算のお陰でキャラにちゃんとぶつかるパーティクルエフェクトみたいなのは 随分やりやすくなったよ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/76
103: 1234 [sage] 2012/09/01(土) 18:57:47.43 ID:7v1IlJ/p まぁそんなもんだなww CG業界もゲーム業界もアニメ映画業界も絵を描く仕事は暗黒企業 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/103
243: 1234 [sage] 2012/10/09(火) 01:47:59.43 ID:8EU/x57o 3Dモデルでパースの消失点は、オブジェクトごとに独立していて指定できないですよね? 重くて厳しいかも知れませんが、消失点の位置座標を指定できると、3Dを背景に使える気がします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/243
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/10(土) 00:27:04.43 ID:qazvsL84 えっろいタイトルやで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/357
431: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/26(月) 19:50:37.43 ID:kvnRxA0Y >>427 お疲れ様です。 まさか、SB ver1までに動画再生まで付くとは・・・。 結局、AVIにできれば何でもSBで再生できちゃいますね。 これでムービー演出によるOPやEDが作成可能になると!? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/431
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/05(水) 13:31:25.43 ID:fVqQh4Ay >>504が初心者にありがちな大作妄想じゃなくて 実際に何度か完成品を作り「完成癖」を付けた上での現実的な発言であることに期待 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/510
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/10(月) 20:02:49.43 ID:cENsl6HW ありがとう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/535
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/25(火) 13:27:13.43 ID:M9ZLepNC 試しにオープニングで「1〜96の乱数取得→フォントの画像パターンに入れて表示」 を1秒間隔でやるキャラを置いてみたところ、起動するたびに同じパターンで表示された ランキング経由して戻ってきたりプレイヤー選択からキャンセルで戻ってきたりすればばらける てことはSBにおける乱数の種は「アプリ起動時間」だな間違いなく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/599
612: 1234 [sage] 2012/12/29(土) 13:31:08.43 ID:CCxzupHF >>610 状況をkwskよろ。 >>611 wikiにコンティニュー残数ですよって書いておくといいかもですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/612
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/09(水) 19:49:49.43 ID:hu8OeztV シーンのエンディングに登録せず、メインの方に入れておけばいい ただしその場合、リプレイに残る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/666
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/21(月) 13:11:00.43 ID:+7NaN0sz ゲーム完成させた人はコテハンつけてもいいと思うけど 1234ってSB氏に取り付いてチラシの裏日記書いてるだけだからこんなやついらん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/789
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/02(土) 01:41:44.43 ID:Yo1YiSii 弾幕中に死ぬと死後も弾幕が残ったりするし、子生成もほっとくと妙な動きしたりする 攻撃停止と子の消滅も爆発前にやっとくと吉 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/846
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/04(月) 22:14:57.43 ID:ODYw02so 話題がなさすぎてスルーすらできなくなっとる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/954
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