[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 (1001レス)
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(1): 2012/08/29(水)22:48:05.43 ID:wkExgGrz(2/2) AAS
どちらか言うと攻撃判定防御判定とは別の判定が欲しい
雑魚は貫通して中ボスは貫通しないレーザー作るときとかいいやん…
物理演算のお陰でキャラにちゃんとぶつかるパーティクルエフェクトみたいなのは
随分やりやすくなったよ…
103: 1234 2012/09/01(土)18:57:47.43 ID:7v1IlJ/p(2/4) AAS
まぁそんなもんだなww
CG業界もゲーム業界もアニメ映画業界も絵を描く仕事は暗黒企業
243
(1): 1234 2012/10/09(火)01:47:59.43 ID:8EU/x57o(1/7) AAS
3Dモデルでパースの消失点は、オブジェクトごとに独立していて指定できないですよね?
重くて厳しいかも知れませんが、消失点の位置座標を指定できると、3Dを背景に使える気がします。
357: 2012/11/10(土)00:27:04.43 ID:qazvsL84(1) AAS
えっろいタイトルやで
431: 2012/11/26(月)19:50:37.43 ID:kvnRxA0Y(1) AAS
>>427
お疲れ様です。
まさか、SB ver1までに動画再生まで付くとは・・・。
結局、AVIにできれば何でもSBで再生できちゃいますね。
これでムービー演出によるOPやEDが作成可能になると!?
510: 2012/12/05(水)13:31:25.43 ID:fVqQh4Ay(1) AAS
>>504が初心者にありがちな大作妄想じゃなくて
実際に何度か完成品を作り「完成癖」を付けた上での現実的な発言であることに期待
535: 2012/12/10(月)20:02:49.43 ID:cENsl6HW(2/2) AAS
ありがとう
599
(1): 2012/12/25(火)13:27:13.43 ID:M9ZLepNC(1) AAS
試しにオープニングで「1〜96の乱数取得→フォントの画像パターンに入れて表示」
を1秒間隔でやるキャラを置いてみたところ、起動するたびに同じパターンで表示された
ランキング経由して戻ってきたりプレイヤー選択からキャンセルで戻ってきたりすればばらける

てことはSBにおける乱数の種は「アプリ起動時間」だな間違いなく
612: 1234 2012/12/29(土)13:31:08.43 ID:CCxzupHF(1) AAS
>>610 状況をkwskよろ。
>>611 wikiにコンティニュー残数ですよって書いておくといいかもですね。
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(1): 2013/01/09(水)19:49:49.43 ID:hu8OeztV(1) AAS
シーンのエンディングに登録せず、メインの方に入れておけばいい
ただしその場合、リプレイに残る
789: 2013/01/21(月)13:11:00.43 ID:+7NaN0sz(1) AAS
ゲーム完成させた人はコテハンつけてもいいと思うけど
1234ってSB氏に取り付いてチラシの裏日記書いてるだけだからこんなやついらん
846: 2013/02/02(土)01:41:44.43 ID:Yo1YiSii(2/2) AAS
弾幕中に死ぬと死後も弾幕が残ったりするし、子生成もほっとくと妙な動きしたりする
攻撃停止と子の消滅も爆発前にやっとくと吉
954: 2013/03/04(月)22:14:57.43 ID:ODYw02so(1) AAS
話題がなさすぎてスルーすらできなくなっとる
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