[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 (1001レス)
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179: 2012/09/16(日)19:22:27.34 ID:S2v//fU4(2/2) AAS
アヒー遠いなー
でもがんばるよ、頑張って待つ!
269: 1234 2012/10/12(金)01:03:41.34 ID:PSdj5hRH(1/2) AAS
>>266
誘導が同じような問題あって..どっちに向いてるのかさっぱりわからなくなる。
それで達人レーザーが保留中、蜂レーザーは問題なさげなのでリリースw
ほかにも誘導対象が複数ある場合は、対象の選択が自分から一番近い対象かと思い込んでて、
調べてみたらランダムだった....対象の選択がランダムって初w
ビルダーの遅化とかキャラ同士のデータ送受信とかの問題かなぁ
273: 2012/10/13(土)02:00:57.34 ID:XsDD9kU8(1) AAS
確かに誘導関係は強化してほしい。
敵をターゲットするのに
対象の座標に子を同期させてそれに対して弾を誘導させてるのだが
スクリプトが結構大変だし自由度も制限される。
単純に誘導先の判定を増やしてほしい。
いちばんいいのはIDをそのまま対象につかいたい。
現行SBでは無理かな…
653: 2013/01/07(月)16:22:18.34 ID:67z/dtvY(1) AAS
メイン画面までシェイクしたらメイン画面の存在が揺らぐな…
しかし多重スクロールしながら自然なシェイクってなかなかうまくいかんね…
急に距離感おかしくなるみたいな
713: 2013/01/15(火)19:07:08.34 ID:Vell8MYU(1) AAS
この際管理人の所在が明確な別ロダに移るってのもアリかもね
多分もう過去データの完全復旧は無理っぽいし、たとえある程度上げなおしても
また同じことが起こらないとも限らない
794: Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2013/01/21(月)22:06:44.34 ID:Ye8GeesD(1) AAS
手を動かして作ったものまでは偽れない。
それでもトリップお薦めしときますね。
940: 2013/03/02(土)01:27:18.34 ID:SbxEy4qe(1) AAS
縦シューって画面サイズ悩ましいね…
見た目とると全画面のほうがいいけど移動してばかりのゲームになりがちみたいな
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