[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 (1001レス)
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(1): 2012/08/21(火)15:10:46.30 ID:9UKpn7qN(2/2) AAS
要望を出し過ぎるのは向こうが無視すりゃいいだけの話だったんだけど
無視しないで一々相手しろってごねたアホが問題だったんだろ
58: 1234 2012/08/26(日)21:22:19.30 ID:svzxcBF7(4/4) AAS
3DCGのモデリングについては、あまり難しく考えなくてもいいです。
どんなに精巧なモデリングでも、ゲームでつかうとどうせ 32x32とか64x64 とかです。
プリミティブ(球、円錐、立方体とか)にマッピングするだけでもそれっぽく見えますよ。
109: 1234 2012/09/01(土)22:47:51.30 ID:7v1IlJ/p(3/4) AAS
それでうちは自機設定を使わなくなりました。
組めば解決しますよ。
146: 2012/09/07(金)00:26:35.30 ID:WgLjOOVz(1) AAS
首領蜂レーザー超完全版ができたのであげときました
259: 1234 2012/10/11(木)03:28:45.30 ID:NiCe6HP3(1/2) AAS
>>257 おらもてっきり片面ポリゴンかなんかとおもってました。

>>258 えーw SB2では3D標準実装なんですよね?
274: 1234 2012/10/16(火)01:25:53.30 ID:ZeYSO1FA(1) AAS
stgdu0981.zip nバースト弾

ボタン押したら一定弾数がダララララーっと出ます。
相変わらずインポートしてから1分程度の作業がありますが、
動けば外部から設定できますので、楽です。

怒首領蜂みたいなセミオートショットなんかにどうぞ。

また暫くJCOM規制で書き込めないっすw(今職場)
280: 2012/10/22(月)20:06:47.30 ID:3n7vrwNK(1) AAS
すげぇ、フリースクロールのゲームもちゃんと作れるんだ
ちょっと目が回る気がしたけど操作性は凄くよかった
515: 2012/12/06(木)22:02:44.30 ID:ewgsEggf(1) AAS
去年BGMまで作れなくて出し損ねてるからな…
曲がちゃんとつくれれば体験版だせるかも
547: 2012/12/13(木)18:56:45.30 ID:AYCJf+ND(1) AAS
バランス取り大変そうだからそれはいらない
898: 2013/02/13(水)03:55:32.30 ID:hwjXFP0V(1) AAS
SB氏なら研いだ斧を泉に落としてたよ
953: 2013/03/04(月)21:12:38.30 ID:GWbEZlFC(1) AAS
なんでわざわざ出張ってくるのかね>>945
975: 2013/03/06(水)18:54:32.30 ID:eAag40JO(1) AAS
難しいっていうか理不尽なゲームだなw
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