[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 (1001レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
3: 2012/08/20(月)18:07:53.25 ID:HRu2mTT9(2/2) AAS
お盆だからか、建設的な意見よりも批判的な意見が目立つなあ〜
117(1): 2012/09/02(日)13:11:06.25 ID:IK/kR2iD(1) AAS
RPGツクールでSTG作っちゃう人もいるし
スクリプトあれば自由に使っちゃっていいのよね
141: 2012/09/06(木)11:05:10.25 ID:fR86Uylq(1/2) AAS
加算エフェクトって難しいな…背景が暗くないと綺麗に見えないことが多い…
289: 1234 2012/10/22(月)22:34:20.25 ID:hDdemOvB(8/9) AAS
時計で考えるとわかりやすいです。
ミサイルが4時方向で自機が11時方向だとします。
ミサイルは常に6時を向くように補正します。 補正値=2 とします。
自機は11時方向なので、補正すると13時つまり1時方向ということになります。
あとはその数値、1時が6時より多いか少ないかで右回りか左回りかということですね。
318: 2012/10/27(土)17:16:08.25 ID:I894oYtd(1) AAS
ショップよりゲーム中に演出割り込ませるシステムを作れば一気に全部解決するような気がするとかしないとか
ポーズかけた時のメニューとか
351: 2012/11/08(木)09:03:37.25 ID:CZrPOEJo(1) AAS
年末に向けてリソースの質と量の向上を目指してる段階だから特に話す事が無い
気合いを入れて走るだけだ(ボツ素材ためながら)
558: 2012/12/15(土)23:51:10.25 ID:R/DwjkPb(1) AAS
おいw
581: 2012/12/22(土)09:35:57.25 ID:XGr/k3aW(2/2) AAS
初代はプログラム的な点で見るとあんまり・・・
3連ミサイルが実は1固まりとかびっくりするような仕様が多かった
618: 2012/12/31(月)03:37:02.25 ID:0sR4e+Pk(2/3) AAS
ああ、メニュー画面での変数操作ってリプレイでは反映されないのか
何でリプレイがおかしくなるのか不思議だったが……やっぱメニュータスク使わないと駄目なのか
726: 2013/01/17(木)08:53:29.25 ID:QxIUY1Gx(1) AAS
ネトゲの引退するする詐欺と同じだなw
867: 2013/02/08(金)17:38:59.25 ID:4aHddWov(1) AAS
学生ならこの季節忙しいしね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s