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【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 (1001レス)
【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/23(木) 13:08:31.22 ID:79pT8gNA キャラ出して死なせるのはどうよ 制御死亡だと編隊破壊ボーナスのアイテムキャラが出ないから 破壊されたんじゃなくて消滅したと処理されてる気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/34
139: 1234 [] 2012/09/06(木) 00:36:03.22 ID:tOXBv0uH >>137 やってみようかと考えたことあり..ました... 長い多関節で代用して、なんちゃってレーザーで我慢するとか..... 親子で多関節を自作するぐらい頑張らないとだめぽw どちらにしても、レーザーがターゲットにロックする仕組みをどうするのか思いつかないです。 ゲーム中でペジェ曲線が作成できれば簡単でしょうけど、仮に実装できたとしてもライデンにしかならなさそうw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/139
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/20(木) 19:14:17.22 ID:0eSug/AG ショットでHPバーを射出して画面の外に出し、好きなタイミングで画面内に出す ボスの最大HPと現在HPをシステム変数でHPバーに送り割合を求めて分岐 この場合は変数を使って160分割したものだけどHPゲージ没とか書いてあるやつは 取得したHPをHPバーのHPに代入してHP分岐で100分割したもので比較的簡易 ボスの撃破、自爆、退散時などに変数を送りHPバーを再び引っ込ませて消滅させる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/193
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/26(水) 23:22:02.22 ID:2NGggCsf >>596 乙!正月休みにやらせてもらうわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/607
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/18(金) 08:43:45.22 ID:ZFnpPwW5 >>733 そういうのは名無しでこっそりレスしなさい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/741
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/14(木) 10:41:59.22 ID:K8GLbhjB 有料ってことならSEは効果音CD買えばええ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/14(木) 13:45:41.22 ID:j0Yzvpcl 商用やゲーム用途は別途料金を取られる場合があるから使用許諾はよく読んでね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/902
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/16(土) 02:11:46.22 ID:Aw8iasLg 爆発音とかも皆声でやるんだ… そういうの上手い人ポリスアカデミーにいたな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/915
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