[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 (1001レス)
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144: 2012/09/06(木)15:44:14.21 ID:fR86Uylq(2/2) AAS
爆発は非透過でかくぜ…
加算の後ろに減算重ねようかとも思ったけどなんかくどくなる…
157
(1): 2012/09/10(月)20:33:26.21 ID:o9IEOBde(1) AAS
うざいコテも多いからじゃないの
353: 1234 2012/11/08(木)23:12:13.21 ID:rcYkSzqm(5/5) AAS
AA省
447
(1): 2012/11/28(水)15:07:06.21 ID:NJZY3Tha(1) AAS
そろそろSBもシェイプアップ更新をしていくべき
機能削減、だと前バージョンとの互換問題が出てくるから、
同じ結果を出す複数の機能を一つにまとめる方向で

例えば、キャラクタの無敵ONと防御OFFが等しいなら無敵を無くす、とか
560: 2012/12/16(日)02:27:54.21 ID:iHMt6Hii(1) AAS
>>559
うろ覚えだが、
スクリプトの描画で半透明を指定する必要があったはず。
651: 2013/01/06(日)23:52:55.21 ID:QSlhJtWp(1) AAS
それだけの為にか?
679: 1234 2013/01/13(日)13:01:36.21 ID:liBLfYQM(1/2) AAS
自作ダライアスが141MBある・・・・多いのかなこれw削りようがないしなぁ
699: 2013/01/14(月)17:06:28.21 ID:AsVKXYSg(1/2) AAS
>>698
yup!i dunno jpn
what did you say?
813: 2013/01/25(金)13:25:10.21 ID:wGcyvCcW(1) AAS
R-TYPEの自機の地を這う奴じゃないか
819: 2013/01/26(土)01:21:29.21 ID:aq9VwGa3(1) AAS
グラディウスも忘れないで・・・
873: 2013/02/09(土)23:56:57.21 ID:YTsUYAIm(1) AAS
過疎が嫌ならネタ振ればええやん?
923: 2013/02/20(水)16:36:34.21 ID:0xAyTnK7(1) AAS
インフィノスやってみました
ビットで敵弾を防げた方がありがたい
自機の移動速度が足りない、一番弱い状態で進むのでおしつぶされるように連続でやられていく
Sアイテムをもっとたくさん欲しい

戻しがないからSアイテムがあるところから再開、が出来ないのかな、難しいですね
987: 2013/03/09(土)01:28:28.21 ID:gs00ZCch(1) AAS
モチベはどうしたって時と共に減少していくからね
日課として毎日弄るような感じにすれば長持ちさせることは出来るけど
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