[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 (1001レス)
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25: 2012/08/21(火)16:35:53.06 ID:k46HS56T(1) AAS
久しぶりにきてみたらってのにかぎって毎日見てたりするからな
45: 2012/08/25(土)11:03:10.06 ID:1ka2UTMn(2/2) AAS
ショップシステムは実装の構想はあるわけだし、いろんな案を挙げるのは悪くないと思うけど・・・
(自分のが実装されるかどうかは別としても)
STGツクールでもショップはデフォルトで設定できただけに、SB ver1.0までには実装が望まれる機能
・敵の破壊時タスクでスコアと同時に「お金」を加算 または 敵の破壊時にアイテムとして「お金」を出させる
・特定のキャラクタと接触した際に、「ショップ画面」をスクリプトでコール または ステージクリア時に「ショップ画面」をコール
・ショップの品揃えは、残体力や残機数、残ボム数やスコア、PARMなどで条件設定可能にして、お金が許す限り または 個数限定で購入
こんな感じはどうでしょう?
168: 2012/09/12(水)18:20:36.06 ID:6lv3SA5/(1) AAS
>>166
完成させてなくても付けてる人もいたぞ
223: 2012/10/07(日)01:06:31.06 ID:f1e+zCoU(1) AAS
スコアってint型の限界超えるとだめなんですか?
575: 2012/12/21(金)18:18:17.06 ID:9QSgVnG8(2/2) AAS
>>574
マジか
ありがとう
c言語勉強するかな・・・
628(1): 2013/01/01(火)14:49:55.06 ID:WenXrBSj(1) AAS
あけおめSB。リプレイ早送りは嬉しいなあ
1.0もしくは2.0までのんびり頑張ってください
>>626
今知ったので全部クリアしてみた。爆発エフェクトがcool!
励みになります
719: 2013/01/16(水)18:50:17.06 ID:N6nL1n6O(1) AAS
乙
925: 2013/02/21(木)21:29:04.06 ID:Q6VYIYA3(2/2) AAS
思いついたぶん試してみたけど一時的に物理演算判定だけを消すってのは無理かな
復活無敵の時壁抜けしたいのに弾き飛ばされる…
966: 2013/03/05(火)11:22:48.06 ID:irdD8gW0(1) AAS
SBくらいの機能で面白いゲームは十分作れるから別にいらんわ
SBじゃ出来ないような機能を使ったからSB製より面白くなるかって言ったらそんなことないしな
984: 2013/03/08(金)12:14:15.06 ID:+PhhXd97(1) AAS
ソースは賞味期限内に食すべし
いろいろ腐る
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