[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 (1001レス)
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106: 2012/09/01(土)21:16:18.03 ID:84SHUzaA(2/4) AAS
↑↓の要望はしたんだけどね・・・実現にはまだ遠い
150: 2012/09/07(金)13:00:43.03 ID:WxEeDVRc(1) AAS
>>147
どういうつもりだったんだ?
187: 2012/09/19(水)23:58:53.03 ID:yZ0yvevw(1) AAS
仕様と割り切られよ
なんか困ることある?
270: 2012/10/12(金)06:40:48.03 ID:lKJFzJ7L(1/2) AAS
>>パターン番号を0にすると歪んだスプライトに出るようになってから

なにそれ、恐ろしい・・・
パターン0=描画しないじゃないんだっけ?
284
(2): 1234 2012/10/22(月)21:11:27.03 ID:hDdemOvB(5/9) AAS
今回のこれについて一つ.....

仮に 地面を親、ミサイルを子 とします。
地面が任意の角度に回転して子に誘導パネルをつかうとします。

それで組んだ場合、地面が回転するとミサイルの誘導が完全にバグってしまいますw

誘導の目標がずれるとかではなく、誘導が止まることもありました、どうなってるのやら.....
仕方ないので誘導パネルは使わないで自作しました。(stgdu0956.zip 角度位置分岐を参照のこと)

もう.....SB2とかまっしぐらなのもわかりますが、SB9966も忘れないで欲しいw
361: 2012/11/11(日)09:57:11.03 ID:J+ZmzYSy(1) AAS
えらい(凄い)とえろいを書き間違えましたすみません
438
(1): 1234 2012/11/27(火)21:58:17.03 ID:XMPbql5t(2/4) AAS
>>435がコテハンで、SBを使って盛り上げたらいつでも消えるぞ
471: 2012/11/29(木)20:01:12.03 ID:MIcI003u(1) AAS
ゲーム内か外によるけど
基本(0,0)だよ
482: 2012/11/30(金)13:59:28.03 ID:gxWNlK36(1) AAS
変数に文字列入れたい
文字列キャラ作るのに文字ごとにいちいち別キャラにするの勿体なく感じる
条件分岐で別文字入力出来ればキャラが一つで済むんだけどな
671: 2013/01/11(金)22:54:10.03 ID:c00w3K4m(1) AAS
>>670
斧を持ったスク水ようじょの声で再生された
758: 2013/01/19(土)13:05:18.03 ID:YSnTqJRe(2/3) AAS
はめられたのかな、これは
909: 2013/02/15(金)19:28:24.03 ID:Yd/CeQEU(1) AAS
斧は石斧に限る!

・・・亀だった(orz
926: 2013/02/21(木)21:36:01.03 ID:S9d5I2dR(1/2) AAS
久しぶりにサイト見に行ったら3D対応が目前に迫ってる感じがして胸熱なんだけど
皆さん以外と無反応なのね...。
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