[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 (1001レス)
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85: 2012/08/30(木)18:22:04.02 ID:94ofBO1u(1) AAS
最大発射数と最小発射数の問題点は、画面上の弾数をカウントしている点
しかも、弾が違っても、同じウエポンだとすべてカウントされる・・・
たとえば、3点バーストができない
最大数3、最小数1では、3連射した後に、それらが画面から出るまで発射が不能
単発の斉射誘導ミサイルなら、全弾が消えるまで撃てなくても良いけど、
〇点連射のセミオートのアサルトライフルは再現できない
発射時の弾数制限(リピート数の指定)をできれば良いんだけどね・・・
118: 2012/09/02(日)15:25:25.02 ID:hzoKs1pQ(1) AAS
>>117
妹のHなRPGは、途中からSTG入ってるよね
142: 2012/09/06(木)12:03:07.02 ID:THevrPtk(2/2) AAS
バイリニアにすると拡大縮小回転時に画像が滑らかになる代わりに黒いフチができるけど
描画を不透明ではなくて半透明にしておくだけでフチはできないことに今気がついた
309: 2012/10/26(金)01:12:14.02 ID:0+6dhsWe(1) AAS
プレイヤーの任意でターゲットを決めるならスクリプトで座標取得はできるけど
誘導ターゲット「地上敵」とかでランダムに決まった場合、座標取得は難しいね。
話は変わるが
誘導ターゲットがランダムだとレーザーが迷ってジグザグに動いて変な気がする。
ランダムで選択された後は行き先を変えないでほしいなあ
319: 2012/10/27(土)17:18:02.02 ID:NR/5ce+S(2/3) AAS
そこまで汎用にせずに、ある程度メジャーなものを参考にしてテンプレを作成したらよいのにと思う・・・
レイアウトみたいな形で、デフォルトを各自で修正できれば文句も出ないような
587: 1234 2012/12/23(日)04:45:26.02 ID:1piv5OMR(1) AAS
オープニングとかプレイヤーセレクトとかに、ムダ乱数しておくとバラけるので、
それで一時しのぎできるよー
608: 2012/12/27(木)08:16:08.02 ID:pAQ+UKo9(1) AAS
多関節キャラで「どこを撃っても本体にダメージ」っての作るのが難しい・・・
690: 2013/01/14(月)08:25:44.02 ID:GybVzoD8(1/2) AAS
ふとロダを見てみたら過去の分が一斉に消えてるんだが・・・
これまずくね?色んなサンプルとかみんな消えてるぞ
790: 2013/01/21(月)16:50:59.02 ID:0x1xBysr(1) AAS
1週間もすればまた戻ってくるに100クレジット
お手並み拝見とか言ってすぐ戻ってきた時みたいに
850: 2013/02/05(火)16:36:20.02 ID:eRYTkA/8(1) AAS
ところでSBでテトリスって作れんの?
パッと考えた限りだと「列が揃ったら消える」のあたり無理そうだったから俺は挫折したけど
875: 2013/02/10(日)02:08:09.02 ID:qGpcnir1(1/2) AAS
メモ帳(WINアクセの)で覚書みたいなのならべてるなおれは
人に作らせるわけじゃないから綿密な設計図はいらないでしょう
990: 2013/03/09(土)22:47:38.02 ID:T2t/BWRm(1) AAS
工程が楽しくて一向に完成しないでござる
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