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【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 (1001レス)
【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/20(月) 23:23:16.00 ID:ih3sM67L >>1乙 レイアウト編集のランキング設定で表示項目毎にフォント設定出来ると良いかなと思った 別々に設定したらなんか変な風になった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/8
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/21(金) 22:09:03.00 ID:xWKVmXLR HPゲージの奴、桃ショットの処理がすごく重いな 皆これくらいの気合入れて作っているのだろうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/195
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/27(木) 08:06:37.00 ID:VH9OKeAD 拡大縮小はXY等倍の変化しかできない、当たり判定の大きさも変化する そのキャラを基準としたショット、子生成、弾幕の位置座標も変化 例えば拡大率150%のキャラがX32、Y16の位置に何かを子生成するように設定すると X48、Y24の位置に生成される 対してアスペクト比は縦横それぞれ比率を設定することが可能 画像の大きさのみが変化して当たり判定や座標の処理は一切変化しない その代わり拡大縮小の数十倍の負荷がかかるから同時多用は禁物 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/212
297: 1234 [sage] 2012/10/23(火) 21:19:37.00 ID:JM5CH1iC フラグ「座標を親に同期しない」にチェックするとちゃんと動くようです。 ロダに上げた戦車ゲーは全てのオブジェクトをすべて個別にコントロールすることで解決しています。 戦車は、地面を親にしているわけではなく、別計算で座標を決定しています。 つまり地面も敵も、実は自機ということですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/297
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 07:03:43.00 ID:+/cDO5n9 ニコ動でストライクウィッチーズの動画が結構な再生数いってそれ見て自分もSB使い始めたのが結構前の話 東方も流行ってたしもっとSTG製作人口増えるかと思ったがそんな事もなく CAVEも休業してSTGというジャンル自体消えるんじゃないか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/407
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/27(火) 21:00:40.00 ID:jxzbRLF0 >>435 そんな事はないと思うが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/436
569: 1234 [sage] 2012/12/18(火) 00:56:01.00 ID:oJTCnowx コメントありがとうございます、原因が判明しました。 日曜コメした直後、PCの電源が入らなくなって、マザ−ボードとCPUを交換し、 復旧後にビルダーのデータをチェックしたところ、αチャネルの半透明がちゃんと出来てました。 レジストリも破損していて、これらが原因だったようです。 大変おさわがせしました。 そして、3DMAXとフォトショップがマザボと運命を共にお亡くなりに.....復旧はまだまだ先でw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/569
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/15(火) 00:23:27.00 ID:xQJ+MYEE そういえば背景にはオフセットカラーないのね…明るくしようとして気づいた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/709
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/15(火) 20:04:43.00 ID:4kc7sq4R >>703 @wikiは一度@wikiがわのミスで消されたんだけど、連絡取って消した事実はないって報告したら直してくれた。 だから1日前とかのデータを一応確保してるんじゃないかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/715
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/29(火) 06:38:56.00 ID:B18T+hN4 わん つっ すりっふぉっ へ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/829
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/12(火) 02:58:24.00 ID:16KxrAAa 子が親と座標同期しないはあるのですが 表示優先度を親と同期しないということは出来ないでしょうか? 雑魚の体力ゲージだけ一番前に出したいのにエフェクトで隠れちゃう… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/886
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/16(土) 01:52:46.00 ID:9OCRHfo8 電撃戦隊チェンジマンに男が声を当てている女幹部がいた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/914
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/07(木) 23:53:56.00 ID:XbT7jt/F まあネガティブな事言い出したらキリがないからな 失敗しても成功しても経験のうち http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/981
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