[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36 (1001レス)
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(1): 2012/09/26(水)12:06 ID:m21yrxra(1/3) AAS
極短期間での話なら、最初にプレイしてもらえる人数が多いことにこしたことは無いが、
長期間での話なら、面白くてインパクトのある作品であれば人づてで広まっていくから別にいいんじゃね。

俺は紹介文で意味不明な単語が羅列してあったら敬遠するけどな。
やっぱり分かりやすい文章でゲームの内容を説明されているほうがいいわ。興味引くかどうかはやっぱりプレイする側の好みだろうし。
968: 2012/09/26(水)18:11 ID:m21yrxra(2/3) AAS
俺は詰まったら読む
複雑な要素とか特殊な操作性が無ければ、ぶっちゃけ文章で説明するチュートリアルは無くてもいい
974: 2012/09/26(水)20:52 ID:m21yrxra(3/3) AAS
だから俺は、新語なんて使わずに、ゲームの内容を的確に説明してコンパクトにまとめとけばいいって意見だっての。
羅列の表現は大げさだったが、無いよりマシじゃなくて、無いほうが良いって内容で書いてただろ。

ところで謎名称ってのは訳が分からないだけの単語の意味じゃないのか?
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