[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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(3): 2012/08/16(木)00:25 ID:Qz0ACkhq(1/5) AAS
レガシー2Dゲーみたいな内部仕様のはっきりしているやつだったら、
やること明確で、段階的な目標も立てやすい。
しかし既存に無い+α要素にこだわりだすと、途端にデータ構造・クラス構造が不明になり、
工数が見えなくなる。
29: 2012/08/16(木)01:44 ID:dLMi6Kjq(1/7) AAS
>>27-28
面白いスレッドが立ったな。C++でRPGを作成中なんだが、なかなか大変だ。
既存のRPGにある要素だけを作ってるうちはそうでもなかったんだが、
旧ドラクエや旧FFのうち、自分の面白いと思ってた要素を取り入れていたら、
それだけで作業量が膨大になった。みながあんまり真似しないわけだよ。
31
(1): 2012/08/16(木)03:27 ID:/noCGvqd(1) AAS
>>27
>しかし既存に無い+α要素にこだわりだすと、途端にデータ構造・クラス構造が不明になり、
純粋にゼロから設計できないってだけじゃないのか?
あるいは+αの部分が既存設計とインピーダンスマッチングができきないだけじゃろ
60: 2012/08/19(日)12:59 ID:/wr43kCE(1) AAS
>>26
夏休みの宿題が終わらない小学生なんて見たことないぞ
Fラン小学生も大変だな

>>27
設計工数が少なすぎるのでは?
とはいえ経験ない事やる時に工数読めないのは最終的には対策打ちようがないよなぁ

>>28
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