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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 08:30:03.68 ID:fYLJ3tZg >>28 お前の作りたい熱意を100℃と仮定したら 過去に10作作ってきた俺の熱意は10000℃くらい ゲーム製作には1000℃必要 事前に熱意が嘘だと分かって良かったじゃんねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 08:48:38.36 ID:A0luHI1J >>33 意志が強いんだね。俺も途中でこれほんとに面白いのかなって思ってきてしまう。 特別なことせずにその熱意なの?素早く動く物作るとかコツないの? モチベーションとは話がずれるけど、面白いか判定するのに簡単なプロトタイプ作るといいってあったな。 nhkのイノベーションの番組でだけど、米のiphoneアプリ作ってるおもちゃメーカーが タッチしたらオークが踊る?だったかっていうアプリのプロトタイプを作ったんだが、 ビデオカメラ使って踊るオークの部分は人間が実際に踊ってみて動画とって面白いかのプレゼンしたって。ちょっと説明下手かなすまん 個人で作る場合もある程度面白さが目に見えてわかってれば長期でもダレないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/34
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 20:13:19.98 ID:Qz0ACkhq >>33 作品っつったってよ、ピンからキリまであるだろが。 そこまで言うからには、10作品全部で、「バシシ」実装に貢献してるんだろうな。 どんな熱意だよw バシシは、それに見合った技能があったからこそ、実現に結び付いたんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/51
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