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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 00:29:16.81 ID:Qz0ACkhq >>20 でもよ、 頭の中で「ウワー、オモロそう、ウキャー!!!」って 一人でどんだけ熱く妄想熱狂しても、 実際に地味なコーディング作業とかやりだして、作業量の壁の膨大さを自覚し出すと、冷め出すだろが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 01:44:48.88 ID:dLMi6Kjq >>27-28 面白いスレッドが立ったな。C++でRPGを作成中なんだが、なかなか大変だ。 既存のRPGにある要素だけを作ってるうちはそうでもなかったんだが、 旧ドラクエや旧FFのうち、自分の面白いと思ってた要素を取り入れていたら、 それだけで作業量が膨大になった。みながあんまり真似しないわけだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/29
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 08:30:03.68 ID:fYLJ3tZg >>28 お前の作りたい熱意を100℃と仮定したら 過去に10作作ってきた俺の熱意は10000℃くらい ゲーム製作には1000℃必要 事前に熱意が嘘だと分かって良かったじゃんねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/33
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 12:59:41.96 ID:/wr43kCE >>26 夏休みの宿題が終わらない小学生なんて見たことないぞ Fラン小学生も大変だな >>27 設計工数が少なすぎるのでは? とはいえ経験ない事やる時に工数読めないのは最終的には対策打ちようがないよなぁ >>28 ゲームアイデア出したい人と製作作業が好きな人は別だと思うよ 冷めるとかじゃなくて最初から製作に対する熱意がないんだろ >>34 プロトタイプ製作用にFLASHとかGameMakerみたいな 生産性の高いツールを習得しておくといいと思う プログラミングが好きなら各ジャンルのひな型を普段から作りためておくとか >>35 金銭目的じゃないなら、満足しちゃえばそれでOKなのでは? >>36 米を作るのが楽しい人と、米を食べるのが好きな人は全然違うもんな ゲーム製作だと同一視されがちだけど >>38 TVで遊べる2Dゲームってほとんどがそうなのでは・・・?ハードウェアから作ってるってこと? >>41 一度でも約束を破った事がある人間がそれをやっても意味ないけどな >>42 結婚したいならサラリーマンになれよ。ゲームから離れたらそれなりの収入になるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/60
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/30(木) 22:34:27.95 ID:fd7dXW77 >>>28 >ゲームアイデア出したい人と製作作業が好きな人は別だと思うよ >冷めるとかじゃなくて最初から製作に対する熱意がないんだろ アイデア思いついて、全く熱意が冷めないってのは、ある意味幸せだな。 ま、幸せは人それぞれだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/72
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